Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Aaliyah Cập nhật:May 06,2025

Với sự tập trung đổi mới vào các nguyên tắc cốt lõi xác định loạt phim, * Assassin Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi tự hào với hệ thống parkour tốt nhất kể từ *Unity *, cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Roftops. Một cái móc vật lộn làm tăng thêm khả năng của bạn để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn đã sẵn sàng để thực hiện vụ giết người hoàn hảo mà bạn đang kiểm soát Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn nhập một trò chơi hoàn toàn khác động.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng. Kỹ năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức chúng làm cho các cấu trúc mở rộng cảm thấy như một nhiệm vụ tẻ nhạt. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy hoàn toàn bị ngắt kết nối với trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim cảm thấy bực bội. Có ích gì của một nhân vật chính * Assassin's Creed *, người hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao công đức trong thiết kế của Yasuke. Ông giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ tham gia chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu với Naoe, một Shinobi Swift, người đã tiêu biểu cho vai trò "Assassin" tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi Naoe bị chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù và đấu tranh để leo lên bất cứ thứ gì ngoài chiều cao đầu của anh ta. Khả năng leo núi hạn chế của anh giới thiệu ma sát, làm cho môi trường mở rộng trở thành một việc vặt và khuyến khích chơi trên mặt đất. Sự thiếu truy cập thẳng đứng này phủ nhận tầm nhìn quan trọng của anh ta, gây khó khăn cho việc vạch ra các mối đe dọa và lập kế hoạch hiệu quả. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision, Yasuke không có lợi thế như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh thô.

* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và thăm dò dọc, các nguyên tắc mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi như anh ta cảm thấy ít giống như *Assassin's Creed *và giống như *ma của Tsushima *, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt hơn về việc tàng hình. Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại cách chơi *Assassin's Creed *. Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép leo núi dễ dàng, nhưng Yasuke thay đổi điều này. Những hạn chế của anh ta đòi hỏi sự quan sát cẩn thận về môi trường để tìm ra những con đường ẩn dẫn đến các mục tiêu, đưa ra một thách thức hấp dẫn hơn so với những cuộc tranh giành vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ hướng dẫn Yasuke đến nơi anh ta cần đến, hạn chế khám phá chung và khả năng đạt được mặt đất cao để quan sát các phong trào của kẻ thù. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, kỹ năng "ám sát tàn bạo", là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá im lặng. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, * Shadows * giới thiệu số tiền kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và một loạt các kỹ thuật từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo để thỏa mãn Ripostes, làm cho sự ly kỳ chiến đấu. Các động tác hoàn thiện có tác động về mặt đồ họa, tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các trò chơi trước như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải thiết lập lại vòng lặp lén lút khi các trận đánh nổ ra. Mặt khác, sức mạnh của Yasuke cho phép người chơi chịu đựng ngay cả những cuộc gặp gỡ khó khăn nhất, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những người tìm kiếm chiến đấu dữ dội.

Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, nhưng sự phù hợp của anh ta trong khuôn khổ * Assassin's Creed * vẫn còn nghi ngờ. Sê -ri được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và dọc, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp thách thức. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn tuân thủ các cơ chế cốt lõi của dẫn đầu * Assassin Creed *. Sự phù hợp theo chủ đề của Yasuke với tư cách là một Samurai, người đấu tranh với việc tàng hình và leo núi có nghĩa là bạn không thể chơi * Assassin Creed * theo truyền thống khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe. Về mặt cơ học, Naoe là nhân vật chính giỏi nhất mà loạt phim đã thấy trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình hoàn toàn phù hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Khả năng leo lên gần như bất cứ nơi nào, kết hợp với cơ chế leo núi thực tế hơn của trò chơi, khiến cô trở thành lựa chọn lý tưởng cho người chơi tìm kiếm trải nghiệm * Assassin * tinh túy của Assassin. Chiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm đầy đủ * Assassin's Creed *?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với lối chơi * Assassin's Creed * truyền thống, mang đến trải nghiệm mới. Tuy nhiên, thiết kế của ông trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của loạt bài, vẫn duy nhất trong thể loại thế giới mở. Trong khi tôi sẽ tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới * bóng tối * *. Với Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi *Assassin's Creed *.

bài viết liên quan
​ Fromsoftware gần đây đã tiết lộ thêm chi tiết về sự độc quyền của Switch 2, Duskbloods. Sự hợp tác này với Nintendo không chỉ ảnh hưởng đến phong cách của trò chơi mà còn là thiết kế nhân vật của người giữ khu vực trung tâm, giới thiệu một yếu tố độc đáo và quyến rũ cho trò chơi.
Tác giả : Aaliyah
​ Nhượng quyền * Killzone * của Sony vẫn không hoạt động trong một thời gian dài, mờ dần vào nền tảng của thư viện trò chơi mở rộng của PlayStation. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà soạn nhạc * Killzone * nổi tiếng Joris de Man đã tham gia danh sách tiếng nói ngày càng tăng với hy vọng thấy nhượng quyền trở lại chiến thắng.
Tác giả : Aaliyah
​ Nhớ Marathon? Đó là dự án lớn tiếp theo từ nhà phát triển Destiny Bungie, và có vẻ như chúng ta đang ở trên đỉnh cao để có được cái nhìn sâu sắc hơn về trò chơi được chờ đợi một cách háo hức này. Marathon được thiết lập để trở thành một game bắn súng tập trung vào PVP ly kỳ, diễn ra trên hành tinh bí ẩn của Tau Ceti IV. Người chơi sẽ lấy
Tác giả : Aaliyah
​ Trong *Kingdom Come: Deliveryance 2 *, Nhiệm vụ phụ "Một bản tóm tắt tốt" dẫn đến các nhiệm vụ liên quan đến nhà tắm, một trong số đó đòi hỏi bạn phải tìm một vật phẩm bị nhiễm bọ chét cho Betty. Đây là cách bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ này một cách hiệu quả. Không có sự khởi đầu tốt
Tác giả : Aaliyah
​ Quần đảo bóng đá của Foxy: Một sự pha trộn gây nghiện đáng ngạc nhiên của các thể loại Chơi game di động thường bất chấp logic, nhưng Quần đảo bóng đá của Foxy đưa điều này lên một cấp độ hoàn toàn mới. Trò chơi siêu thông thường này pha trộn một cách thuần thục bóng đá, xây dựng, thu thập và nhiều người chơi cạnh tranh thành một sự gắn kết và Eng đáng ngạc nhiên
Tác giả : Aaliyah
Trò chơi mới nhất Hơn +
Cuộc đua | 74.69MB
Bạn đã sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu thú vị sau tay lái? Nếu bạn đam mê lái xe của City Drift, thì Suzuki Swift Drift Drift Trình mô phỏng là trò chơi hoàn hảo cho bạn, có sẵn để tải xuống miễn phí! Trải nghiệm tuyệt vời mà bạn khao khát sự hồi hộp của một cuộc phiêu lưu điên rồ? Hãy sẵn sàng cho một điều đáng kinh ngạc
Cuộc đua | 22.83MB
Thôi nào, sunmoride gass !!! Sunmori là viết tắt của chuyến đi sáng Chủ nhật. Thuật ngữ này thường được sử dụng trong cộng đồng xe máy khi các tay đua có kế hoạch đi xe cùng nhau vào mỗi sáng Chủ nhật. [TTPP] Sunmori, hoặc đi xe vào sáng chủ nhật, là một hoạt động cưỡi ngựa phổ biến được thực hiện riêng lẻ hoặc theo nhóm. Của nó
Cuộc đua | 102.48MB
Đi sâu vào thế giới phấn khích của các cuộc đua mini với Power Toon Racing, nơi những chiếc xe siêu trông giống như đồ chơi mang lại sự hồi hộp của cuộc đua cổ điển ngay lập tức. Mục tiêu rất đơn giản nhưng đầy thách thức: vượt qua vạch đích trước và giành chiến thắng của bạn! Bắt đầu một hành trình thú vị qua C
Cuộc đua | 40.03MB
Hãy sẵn sàng để nâng cao động cơ của bạn và lên đường trong trò chơi đua xe này hứa hẹn sẽ nâng niềm đam mê của bạn về tốc độ lên một tầm cao mới. Giới thiệu "Đường đua xe đường phố-Nitro Fire", trải nghiệm lái xe cuối cùng được thiết kế để khiến bạn khó thở! Đắm chìm trong trò chơi xe hơi phấn khởi nhất
Cuộc đua | 24.97MB
Bắt tay vào một hành trình phấn khích trong "Death Rover - Space Zombie Racing", nơi bạn sẽ tạo ra Rover Ultimate Rover của mình và giải cứu một thuộc địa của con người bị bao vây khỏi những con quái vật không gian đe dọa. Trò chơi pixel sinh tồn này đẩy bạn vào tương lai, nơi các nỗ lực thực dân hóa không gian của loài người bị đe dọa bởi Ali
Cuộc đua | 76.54MB
Bạn đã sẵn sàng để khơi dậy niềm đam mê đua xe của mình với một ổ đĩa phấn khởi thông qua cảnh quan thành phố 3D thực tế và địa hình địa hình gồ ghề? Nếu bạn là một fan hâm mộ của City Drift Driving, thì bạn sẽ thích RX -7 Veilside Drift Simulator: City Drive - xe trò chơi đua xe 3D. Tải xuống ngay bây giờ miễn phí và đi sâu vào một