С обновленным акцентом на основные принципы, которые определили серию, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Игра может похвастаться лучшей системой Parkour с *Unity *, позволяя вам беспрепятственно переходить с земли к крышам замка. Крюк с захватом еще больше усиливает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канату, высоко над вашими врагами, вы готовы выполнить идеальное убийство - вы приостановили управлять NAOE. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вы вводите совершенно другую динамику игрового процесса.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может исполнить молчаливые убийства. Его навыки скалолазания настолько ограничены, что они заставляют масштабировать структуры чувствовать себя утомительной задачей. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, когда Ясуке чувствует себя полностью отключенным от традиционного опыта Assassin's Creed *.
Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и основной философией серии чувствовал себя разочаровывающим. Какой смысл в главном герои * Ассасина «Крид», который едва может подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил заслуги в дизайне Ясуке. Он решает критические проблемы, с которыми серия столкнулась в последние годы.
Вы не можете контролировать Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который олицетворяет роль «Ассасина» лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход в Ясуке после того, как NAOE неравнодушна. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы пробраться через вражеские лагеря и изо всех сил пытаются подняться на что -либо за его головой. Его ограниченные способности скалолазания вносят трение, что делает масштабирующие среду рутиной и поощряя игру на уровне земли. Это отсутствие вертикального доступа лишает его критического видения, что затрудняет отображение угроз и эффективно планировать. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, у Yasuke нет такого преимущества, заставляя игроков полагаться исключительно на необработанную силу.
* Assassin's Creed* всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, принципах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя менее похожим на *Assassin's Creed *, а скорее как *призрак Цусимы *, подчеркивая жесткий бой за скрытность. Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить, как играть *Assassin's Creed *. Исторически, сериал позволил легко воспитывать, но Ясуке меняет это. Его ограничения требуют тщательного наблюдения за окружающей средой, чтобы найти скрытые пути, которые приводят к целям, предлагая более увлекательный вызов, чем бессмысленные схватки прошлых игр.
Тем не менее, эти пути направляют только Ясуке туда, куда ему нужно идти, ограничивая его общее исследование и способность набрать высокую позицию, чтобы наблюдать движения противника. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является скорее вступительным шагом для боя, чем молчаливого удара. Тем не менее, когда начинается бой, * Shadows * демонстрирует лучшую игру мечей, которую сериал видел за десятилетие. У каждого удара есть цель, и множество методов - от жестоких атак, до удовлетворения ответных изысканий - борьба с захватыванием. Отдельные движения графически влияют, что резко контрастирует со скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков сбросить петлю Stealth, когда разрываются бои. Сила Ясуке, с другой стороны, позволяет игрокам терпеть даже самые сложные встречи, что делает его неотразимым выбором для тех, кто ищет интенсивный боевой бой.
Несмотря на намерение дизайна Ясуке, его посадка в рамках «Ассасина» «Крид» остается сомнительной. Серия построена на скрытности и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке непосредственно бросает вызов. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще придерживались основной механики лидерства Assassin's Creed *. Тематическая уместность Ясуке как самураев, который борется со скрытностью и скалолазанием, означает, что вы не можете играть * Assassin's Creed * Традиционно, когда он контролирует его.
Настоящая проблема для Ясуке - присутствие Naoe. Механически, NAOE является лучшим главным героем, который сериал видел за последние годы, с наборным инструментом скрытности, идеально подходящей для вертикальности периода Сенгоку Японии. Ее способность подниматься практически везде, в сочетании с более реалистичной механикой для скалолазания игры, делает ее идеальным выбором для игроков, ищущих типичный опыт Assassin's Creed *. Бой NAOE так же впечатлен, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в бою. Это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает полный опыт Assassin's Creed *?
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает убедительный контраст с традиционным геймплеем Assassin's Creed *, предлагая новый опыт. Тем не менее, его дизайн напрямую выступает с основополагающими идеями серии, которые остаются уникальными в жанре открытого мира. В то время как я наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, это глазами Наэ, я действительно исследую * Shadows ' * мир. С NAOE я чувствую, что играю *Assassin's Creed *.