Con una rinnovata attenzione ai principi fondamentali che hanno definito la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il gioco vanta il miglior sistema di parkour da *unità *, permettendoti di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. Un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di filo in alto sopra i tuoi nemici, sei pronto a eseguire l'uccisione perfetta: forniti controllando Naoe. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e si inserisce una dinamica di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che fanno sentire le strutture di ridimensionamento come un compito noioso. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come suonare come Yasuke si sente completamente disconnesso dall'esperienza tradizionale * Assassin's Creed *.
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie sembrava frustrante. Qual è il punto di un protagonista * Assassin's Creed * che può appena arrampicarsi e non può eseguire i takedown silenziosi? Eppure, più suonavo come lui, più apprezzavo il merito nel design di Yasuke. Affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna il ruolo "assassino" meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo Naoe è stonante. Questo imponente samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi attraverso i campi nemici e lotta per scalare qualsiasi cosa oltre la sua altezza della testa. Le sue capacità di arrampicata limitate introducono l'attrito, rendendo gli ambienti di ridimensionamento un gioco ingrato e incoraggiante a livello del suolo. Questa mancanza di accesso verticale gli nega la visione cruciale, rendendo difficile mappare le minacce e pianificare efficacemente. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision, Yasuke non ha tale vantaggio, costringendo i giocatori a fare affidamento esclusivamente sulla forza grezza.
* Assassin's Creed* ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, principi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui sembra meno come *Assassin's Creed *e più come *Ghost of Tsushima *, enfatizzando il feroce combattimento sulla furtività. Yasuke sfida i giocatori a ripensare come giocare *Assassin's Creed *. Storicamente, la serie ha permesso l'arrampicata senza sforzo, ma Yasuke cambia questo. Le sue limitazioni richiedono un'attenta osservazione dell'ambiente per trovare percorsi nascosti che portano a obiettivi, offrendo una sfida più coinvolgente rispetto agli scarabocchi insensati dei giochi passati.
Tuttavia, questi percorsi guidano solo Yasuke a dove deve andare, limitando la sua esplorazione generale e la capacità di guadagnare alti per osservare i movimenti nemici. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è più una mossa di apertura per il combattimento che un takedown silenzioso. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, * Ombre * mette in mostra il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero ha uno scopo e una varietà di tecniche - da brutali attacchi di corsa alla soddisfazione dei riposti - fare il combattimento elettrizzante. Le mosse di finitura hanno un impatto graficamente, contrastando bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a ripristinare il ciclo invisibile quando scoppiano i combattimenti. La forza di Yasuke, d'altra parte, consente ai giocatori di sopportare anche gli incontri più difficili, rendendolo una scelta convincente per coloro che cercano un combattimento intenso.
Nonostante l'intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno del framework * Assassin's Creed * rimane discutibile. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, concetti che Yasuke sfida direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque aderito alla meccanica principale del cavo di un * Assassin's Creed *. L'adeguatezza tematica di Yasuke come samurai che lotta con la furtività e l'arrampicata significa che non puoi giocare * Assassin's Creed * tradizionalmente quando lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista che la serie ha visto da anni, con un toolkit invisibile perfettamente adatto alla verticalità del periodo di Sengoku in Giappone. La sua capacità di arrampicarsi quasi ovunque, combinata con i meccanici di arrampicata più realistici del gioco, la rende la scelta ideale per i giocatori che cercano l'esperienza per eccellenza * Assassin's Creed *. Il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre l'esperienza completa * Assassin's Creed *?
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke fornisce un convincente contrasto con il tradizionale gameplay * Assassin's Creed *, offrendo una nuova esperienza. Tuttavia, il suo design si oppone direttamente alle idee fondamentali della serie, che rimangono uniche nel genere del mondo aperto. Mentre mi godrò il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo * ombre ' *. Con Naoe, mi sento come se stessi giocando a *Assassin's Creed *.