နှစ်ပေါင်းစီးရီးကိုသတ်မှတ်ထားသည့်အဓိကစည်းမျဉ်းများကိုဖော်ပြထားသောအဓိကစည်းမျဉ်းများကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြင့်နှစ်များအတွင်းအစာကျွေးသောအတွေ့အကြုံများကိုရရှိစေသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ unity unity * ကတည်းကအကောင်းဆုံး parkour system ကိုဝါကြွားတယ်။ တစ် ဦး က grappling ချိတ်တစ်ခုသည်သင်၏မဟာဗျူဟာမြောက်အမြင်များကိုရောက်ရှိရန်သင်၏စွမ်းရည်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်တွင်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီး, သို့သော်ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။ သင်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းကစားခြင်းပြောင်းလဲခြင်း
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသော, သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာအကန့်အသတ်ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည့်အဆောက်အအုံများကိုငုံ့ကြည့်တတ်သည့်အလုပ်တစ်ခုကဲ့သို့ခံစားစေနိုင်သည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံနှင့်အတွေ့အကြုံများမှလုံးဝအဆက်ပြတ်နေသည့်အနေဖြင့်,
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်များအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမှာစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒဆိုင်ရာယူနစ်သည်အသံတိတ်နှင့်အသံတိတ်နေသော Takedownowns ကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်များကဘာလဲ။ ဒါပေမဲ့သူနဲ့ကျွန်တော်ပိုကစားလေလေ, Yasuke ရဲ့ဒီဇိုင်းမှာရှိတဲ့အရည်အချင်းကိုပိုပြီးတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လေလေဖြစ်တယ်။ သူသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစီးရီးများနှင့်စီးရီးများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောအရေးပါသောပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်သည်။
Yasuke ကိုကင်ပိန်းအားကင်ပိန်းအားနာရီပေါင်းများစွာမထိန်းချုပ်နိုင်တော့ပါ။ Naoe ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်း။ ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ခြင်းနှင့်သူ၏ ဦး ခေါင်းအမြင့်ထက်ကျော်လွန်သောအရာများကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ သူ၏အကန့်အသတ်ရှိသောအရည်အချင်းများစွမ်းရည်သည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဒေါင်လိုက်လက်လှမ်းမမီမှုမရှိခြင်းကသူ့ကိုအလွန်အရေးကြီးသည့်အမြင်အာရုံကိုငြင်းပယ်သည်။ Eagle Vision ကိုသုံးနိုင်သည့် NAOE နှင့်မတူဘဲ Yasuke သည်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်များမရှိ,
* လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ * Yasuke သည်တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောနိယာမတရား 0 င်သတ်ဖြတ်မှုနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေး, သူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုနှစ်သက်သည်နှင့်တူသည်။ Yasuke သည်ကစားသမားများကိုလုပ်အားခကိုမည်သို့ကစားရမည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်စိန်ခေါ်မှုများကို * Assassant's Creed * ။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်အပြင်းအထန်တက်ခြင်းကိုခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုခဲ့သော်လည်း Yasuke ကဤသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ သူ၏အကန့်အသတ်များသည်ရည်မှန်းချက်များကို ဦး တည်စေသောလျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများကိုရှာဖွေရန်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းလိုအပ်သည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းသည် Yasuke ကိုသူသွားရန်လိုသည့်နေရာတွင်သာသူသွားရန်နှင့်ရန်သူလှုပ်ရှားမှုများကိုမျှော်ကြည့်နိုင်သည့်အထွေထွေရှာဖွေရေးနှင့်မြင့်မားသောစွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ရန်ဖြစ်သည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုစွမ်းရည်သည်တိတ်ဆိတ်စွာနေသည့်အသံတိတ်တွင်အနိုင်ယူရန်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးသည်တိုက်လေယာဉ်များဖြစ်သည့်အခါအရိပ် * သည်အကောင်းဆုံးဓားကိုပြသသည်။ သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီတွင်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနှင့်ရက်ရက်စက်စက်အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများမှ roads attostes ကိုစိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်ကျေနပ်စရာကောင်းသောနည်းစနစ်အမျိုးမျိုး။ Nao ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,
တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုသီးခြားဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးဖြင့်ခွဲခြားထားခြင်းကစတိုင်လ်များကို * မူလဂိမ်းများ, Naoer ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်စွာတိုက်ခိုက်မှုတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ Yasuke ၏အစွမ်းသတ္တိကိုအခြားတစ်ဖက်တွင်မူကစားသမားများသည်အခက်ခဲဆုံးတွေ့ဆုံမှုကိုပင်ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်ခွင့်ပြုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်ရှိရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်းသူ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအယူခံအတွင်းသူ၏မထိုက်မတန် * မူဘောင်တွင်မသင့်တော်ပါ။ Yasuke သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုတိုက်ရိုက်စိန်ခေါ်မှုများကိုကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအပေါ်စီးရီးကိုတည်ဆောက်သည်။ ဘေဂ်နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေသို့စွန့်စားခန်းသို့စွန့်ခွာနေစဉ်, Yasuke ၏အကြောင်းအရာအလိုက်သင့်လျော်မှုသည်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေနှင့်ကိုယ်ပျောက်နှင့်တောင်တက်ခြင်းများနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသောဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်,
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုက Naoe ၏ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ Naoe သည် Sengoku Pattern ၏ဒေါင်လိုက်သည်နှစ်များတွင်ကိုယ်ပျွတ်သောကိရိယာများနှင့်အညီမြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်အကောင်းဆုံးဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမ၏မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုသူမနီးပါးသို့တက်နိုင်စွမ်းသည်ဂိမ်း၏ပိုမိုလက်တွေ့လက်တွေ့ကျကျတက်ခြင်းစက်ပြင်များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောကစားသမားများထံမှကစားသမားများထံမှကစားသမားအတွက်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်စေသည်။ Naoe ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည် Yasuke's ကဲ့သို့သက်ရောက်မှုများကဲ့သို့ပင်, ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်ချက်နှစ်ဖက်စလုံးကိုဆွဲဆောင်သည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာ * Assassin's Creedsplay ၏ပြိုင်ပွဲကိုဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ သို့သော်သူ၏ဒီဇိုင်းသည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့အမျိုးအစားတွင်ထူးခြားနေသည့်စီးရီး၏အခြေခံအတွေးအမြင်ကိုအခြေခံကျသည်။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်ခံစားမိသည်, Naoe နှင့်အတူငါ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ creed * ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။