Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na tinukoy ang serye, ang * Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng prangkisa sa mga taon. Ipinagmamalaki ng laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng iyong mga kaaway, naghanda ka upang maisagawa ang perpektong pagpatay - ibinibigay na kinokontrol mo si Naoe. Gayunpaman, lumipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban, at nagpasok ka ng isang ganap na naiibang gameplay na dinamikong.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makapagpatupad ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kasanayan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya gumawa sila ng mga istruktura ng scaling na parang isang nakakapagod na gawain. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na ganap na na -disconnect mula sa tradisyunal na * karanasan ng Assassin's Creed *.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakaramdam ng pagkabigo. Ano ang punto ng isang * Assassin's Creed * protagonist na halos hindi umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang merito sa disenyo ni Yasuke. Tinutugunan niya ang mga kritikal na isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon.
Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa ilang oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na nagpapakita ng papel na "mamamatay -tao" na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Paglilipat kay Yasuke matapos na mag -jarring si Naoe. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at mga pakikibaka upang umakyat ng anumang bagay na lampas sa taas ng kanyang ulo. Ang kanyang limitadong mga kakayahan sa pag-akyat ay nagpapakilala ng alitan, na ginagawang gawain ang mga scaling environment at naghihikayat sa paglalaro ng antas ng lupa. Ang kakulangan ng vertical na pag -access ay tumanggi sa kanya ng mahalagang pangitain, na ginagawang mahirap na mapa ang mga banta at mabisa ang plano. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa hilaw na lakas.
* Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga prinsipyo na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro bilang kanya ay hindi gaanong katulad ng *Assassin's Creed *at higit pa tulad ng *Ghost of Tsushima *, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa paglipas ng pagnanakaw. Hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na mag -isip muli kung paano maglaro *Assassin's Creed *. Kasaysayan, pinapayagan ang serye para sa walang hirap na pag -akyat, ngunit binago ito ni Yasuke. Ang kanyang mga limitasyon ay nangangailangan ng maingat na pag -obserba ng kapaligiran upang makahanap ng mga nakatagong mga landas na humantong sa mga layunin, na nag -aalok ng isang mas nakakaakit na hamon kaysa sa walang pag -iisip na pag -scrambles ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay gumagabay lamang kay Yasuke sa kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makakuha ng mataas na lupa upang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay higit na isang pagbubukas para sa labanan kaysa sa isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nagpapakita ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan - mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang ripostes - gumawa ng labanan sa kapanapanabik. Ang pagtatapos ng mga gumagalaw ay nakakaapekto sa grapiko, na pinaghahambing nang husto sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *. Ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na i -reset ang stealth loop kapag nag -aaway ang mga fights. Ang lakas ni Yasuke, sa kabilang banda, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na magtiis kahit na ang pinakamahirap na pagtatagpo, na ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga naghahanap ng matinding labanan.
Sa kabila ng hangarin sa likuran ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng * Assassin's Creed * ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang hamon ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, sumunod pa rin sila sa mga pangunahing mekanika ng isang * Assassin's Creed * lead. Ang pagiging naaangkop ni Yasuke bilang isang samurai na nakikipaglaban sa pagnanakaw at pag -akyat ay nangangahulugang hindi ka maaaring maglaro ng * Creed ng Assassin * ayon sa kaugalian kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe. Sa mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na kalaban ng serye na nakita sa mga taon, na may isang stealth toolkit na perpektong angkop sa patayo ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang kakayahang umakyat halos kahit saan, na sinamahan ng mas makatotohanang mekanika ng pag -akyat ng laro, ay ginagawang mainam na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng quintessential * Assassin's Creed * karanasan. Ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto lamang sa Yasuke's, kahit na hindi siya makatiis hangga't sa labanan. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng buong * karanasan sa Creed * Assassin?
Ang hangarin ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyonal na * gameplay ng Assassin's Creed *, na nag -aalok ng isang sariwang karanasan. Gayunpaman, ang kanyang disenyo ay direktang sumasalungat sa mga ideya ng foundational ng serye, na nananatiling natatangi sa open-world genre. Habang masisiyahan ako sa kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang * mga anino ' * mundo. Sa Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako *Assassin's Creed *.