Bahay Balita Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May-akda : Aaliyah Update:May 06,2025

Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na tinukoy ang serye, ang * Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng prangkisa sa mga taon. Ipinagmamalaki ng laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng iyong mga kaaway, naghanda ka upang maisagawa ang perpektong pagpatay - ibinibigay na kinokontrol mo si Naoe. Gayunpaman, lumipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban, at nagpasok ka ng isang ganap na naiibang gameplay na dinamikong.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makapagpatupad ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kasanayan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya gumawa sila ng mga istruktura ng scaling na parang isang nakakapagod na gawain. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na ganap na na -disconnect mula sa tradisyunal na * karanasan ng Assassin's Creed *.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakaramdam ng pagkabigo. Ano ang punto ng isang * Assassin's Creed * protagonist na halos hindi umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang merito sa disenyo ni Yasuke. Tinutugunan niya ang mga kritikal na isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon.

Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa ilang oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na nagpapakita ng papel na "mamamatay -tao" na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Paglilipat kay Yasuke matapos na mag -jarring si Naoe. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at mga pakikibaka upang umakyat ng anumang bagay na lampas sa taas ng kanyang ulo. Ang kanyang limitadong mga kakayahan sa pag-akyat ay nagpapakilala ng alitan, na ginagawang gawain ang mga scaling environment at naghihikayat sa paglalaro ng antas ng lupa. Ang kakulangan ng vertical na pag -access ay tumanggi sa kanya ng mahalagang pangitain, na ginagawang mahirap na mapa ang mga banta at mabisa ang plano. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa hilaw na lakas.

* Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga prinsipyo na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro bilang kanya ay hindi gaanong katulad ng *Assassin's Creed *at higit pa tulad ng *Ghost of Tsushima *, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa paglipas ng pagnanakaw. Hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na mag -isip muli kung paano maglaro *Assassin's Creed *. Kasaysayan, pinapayagan ang serye para sa walang hirap na pag -akyat, ngunit binago ito ni Yasuke. Ang kanyang mga limitasyon ay nangangailangan ng maingat na pag -obserba ng kapaligiran upang makahanap ng mga nakatagong mga landas na humantong sa mga layunin, na nag -aalok ng isang mas nakakaakit na hamon kaysa sa walang pag -iisip na pag -scrambles ng mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang mga landas na ito ay gumagabay lamang kay Yasuke sa kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makakuha ng mataas na lupa upang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay higit na isang pagbubukas para sa labanan kaysa sa isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nagpapakita ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan - mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang ripostes - gumawa ng labanan sa kapanapanabik. Ang pagtatapos ng mga gumagalaw ay nakakaapekto sa grapiko, na pinaghahambing nang husto sa stealthy diskarte ni Naoe.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *. Ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na i -reset ang stealth loop kapag nag -aaway ang mga fights. Ang lakas ni Yasuke, sa kabilang banda, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na magtiis kahit na ang pinakamahirap na pagtatagpo, na ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga naghahanap ng matinding labanan.

Sa kabila ng hangarin sa likuran ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng * Assassin's Creed * ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang hamon ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, sumunod pa rin sila sa mga pangunahing mekanika ng isang * Assassin's Creed * lead. Ang pagiging naaangkop ni Yasuke bilang isang samurai na nakikipaglaban sa pagnanakaw at pag -akyat ay nangangahulugang hindi ka maaaring maglaro ng * Creed ng Assassin * ayon sa kaugalian kapag kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe. Sa mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na kalaban ng serye na nakita sa mga taon, na may isang stealth toolkit na perpektong angkop sa patayo ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang kakayahang umakyat halos kahit saan, na sinamahan ng mas makatotohanang mekanika ng pag -akyat ng laro, ay ginagawang mainam na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng quintessential * Assassin's Creed * karanasan. Ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto lamang sa Yasuke's, kahit na hindi siya makatiis hangga't sa labanan. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng buong * karanasan sa Creed * Assassin?

Ang hangarin ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyonal na * gameplay ng Assassin's Creed *, na nag -aalok ng isang sariwang karanasan. Gayunpaman, ang kanyang disenyo ay direktang sumasalungat sa mga ideya ng foundational ng serye, na nananatiling natatangi sa open-world genre. Habang masisiyahan ako sa kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang * mga anino ' * mundo. Sa Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako *Assassin's Creed *.

Mga Kaugnay na Artikulo
​ Kamakailan lamang ay nagbukas ng higit pang mga detalye ang FromSoftware tungkol sa paparating na Switch 2 na eksklusibo, ang DuskBloods. Ang pakikipagtulungan na ito sa Nintendo ay hindi lamang naiimpluwensyahan ang istilo ng laro kundi pati na rin ang disenyo ng character ng tagabantay ng hub ng hub, na nagpapakilala ng isang natatanging at kaakit -akit na elemento sa laro.During ang SW
May-akda : Aaliyah
​ Ang franchise ng Sony's * Killzone * ay nanatiling dormant sa loob ng kaunting oras, na kumukupas sa background ng malawak na library ng laro ng PlayStation. Gayunpaman, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ang kilalang * Killzone * kompositor na si Joris de Man ay sumali sa lumalagong listahan ng mga tinig na umaasang makita ang prangkisa na gumawa ng isang matagumpay na pagbabalik.S
May-akda : Aaliyah
​ Naaalala mo si Marathon? Ito ang susunod na malaking proyekto mula sa Destiny Developer Bungie, at tila nasa cusp kami ng pagkuha ng isang mas malalim na pagtingin sa sabik na hinihintay na laro. Ang Marathon ay nakatakdang maging isang kapanapanabik na tagabaril na nakatuon sa PVP, na nagaganap sa enigmatic planeta ng Tau Ceti IV. Dadalhin ang mga manlalaro
May-akda : Aaliyah
​ Sa *Kingdom Come: Deliverance 2 *, ang Side Quest na "isang mahusay na scrub" ay humahantong sa karagdagang mga pakikipagsapalaran na may kaugnayan sa banyo, isa sa mga ito ay nangangailangan sa iyo upang makahanap ng isang item na pinasukan ng mga pulgas para kay Betty. Narito kung paano mo makumpleto ang gawaing ito nang epektibo.
May-akda : Aaliyah
​ Foxy's Football Islands: Isang Nakakagulat na Nakakahumaling na Blend ng mga Genre Madalas na lumalaban sa lohika ang paglalaro sa mobile, ngunit dinadala ito ng Foxy's Football Islands sa isang bagong antas. Ang hyper-casual na larong ito ay mahusay na pinaghalo ang football, pagbuo, pagkolekta, at mapagkumpitensyang Multiplayer sa isang nakakagulat na cohesive at eng.
May-akda : Aaliyah
Pinakabagong Laro Higit pa +
Aksyon | 270.1 MB
Ang Dragon God Online ay isang kapanapanabik na timpla ng pagkilos, pakikipagsapalaran, at mga genre ng paglalaro ng laro. Ang mga manlalaro ay maaaring direktang kontrolin ang kanilang mga character na may isang interface na simple, makinis, at madaling master. Ang laro ay maingat na na -optimize para sa kapasidad, ginagawa itong katugma sa lahat ng kasalukuyang mga linya ng
Aksyon | 47.3 MB
Ilabas ang pinakahuling dinosaur at takutin ang mundo! Ang aming walang tigil na pagtugis sa paglikha ng mas maliit, ngunit mas maliksi na hybrid dinosaur ay nagtapos sa pagbuo ng isang bagong polysynchronized DNA strand. Ang pambihirang tagumpay na ito ay nagresulta sa isang dinosaur na may perpektong kakayahan sa labanan at matinding pagbagay
Aksyon | 36.9 MB
Sumakay sa isang nakapupukaw na paglalakbay bilang isang stickman na kalye na nakikipaglaban sa mandirigma sa masiglang neon mundo ng mga stickmen. Ang Neon Streets ay nasa ilalim ng pagkubkob ng mga mandirigma ng kaaway, at nasa sa iyo na labanan sa bawat antas at mawala ang mga magkasalungat na stick fighters. Isawsaw ang iyong sarili sa electrifying na kapaligiran
Aksyon | 38.2 MB
Ipinakikilala ang panghuli na tap-to-survive na laro na hindi lamang libre ngunit din brimming na may maligaya na kasiyahan-hindi ibagsak ang Dan! Sumisid sa espesyal na pana -panahong pag -update na ito kung saan mai -save mo ang Pasko at Santa mismo. Ang pangunahing mekaniko ng laro ay simple ngunit nakakahumaling: i -tap lamang, tapikin, tapikin ang iyong paraan sa tagumpay. Bilang y
Aksyon | 74.8 MB
Sumisid sa mundo ng adrenaline-pumping ng *FPS Gun Game: Shooting Games *, isang kapanapanabik na first-person tagabaril na nag-aalok ng isang nakaka-engganyong karanasan sa offline. Kung nakikipag -tackle ka ng isang *Commando Secret Mission *o nakikibahagi sa matindi *gun war shooting *, ang larong ito ay nangangako na subukan ang iyong kagalingan sa pagbaril. Wit
Aksyon | 44.6 MB
Unleash Chaos sa Lungsod bilang ang nakakatakot na Cyborg Titan Rex! Sa una, ang Titan Rex ay humingi ng higit na pagkawasak at nagsimulang pagsasama ng mga mekanikal na pagpapahusay sa colossal frame nito. Matapos ang malawak na pagbabago, lumitaw ito bilang Cyborg Titan Rex, isang nakakatakot na pagsasanib ng sinaunang kapangyarihan at modernong te