ด้วยการมุ่งเน้นไปที่หลักการหลักที่กำหนดซีรีส์ * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมดังกล่าวมีระบบ Parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ *Unity *ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณพร้อมที่จะดำเนินการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - หากคุณกำลังควบคุม Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณเข้าสู่การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าคนเงียบ ๆ ได้ ทักษะการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนทำให้โครงสร้างการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke ให้ความรู้สึกขาดการเชื่อมต่ออย่างสิ้นเชิงจากประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์รู้สึกหงุดหงิด อะไรคือจุดของตัวเอก * Assassin's Creed * ที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? ถึงกระนั้นยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการทำบุญในการออกแบบของ Yasuke มากขึ้นเท่านั้น เขากล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างของบทบาท "Assassin" ที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนมาเป็นยาเกะหลังจากนาโอกำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่และมีเสียงดังเกินไปที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูและดิ้นรนเพื่อปีนเขาทุกอย่างเกินความสูงของเขา ความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของเขาแนะนำแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดเป็นงานที่น่าเบื่อและให้กำลังใจการเล่นระดับพื้นดิน การขาดการเข้าถึงแนวตั้งนี้ปฏิเสธการมองเห็นที่สำคัญของเขาทำให้ยากที่จะทำแผนที่การคุกคามและวางแผนอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision, Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของดิบเท่านั้น
* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งหลักการที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นในขณะที่เขารู้สึกเหมือน *Assassin's Creed *และเหมือน *Ghost of Tsushima *เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ Yasuke ท้าทายผู้เล่นที่จะคิดใหม่ว่าจะเล่น *Assassin's Creed *ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ปีนเขาได้อย่างง่ายดาย แต่ Yasuke เปลี่ยนสิ่งนี้ ข้อ จำกัด ของเขาต้องการการสังเกตอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเพื่อค้นหาเส้นทางที่ซ่อนเร้นซึ่งนำไปสู่วัตถุประสงค์นำเสนอความท้าทายที่น่าสนใจยิ่งกว่าการสำรวจเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้เป็นแนวทางให้ Yasuke ไปยังที่ที่เขาต้องการไป จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการรับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่เงียบ แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * เงา * แสดงให้เห็นถึงดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลาย - จากการโจมตีที่โหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ - ทำให้การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นมีผลกระทบอย่างเป็นกราฟิกโดยเปรียบเทียบอย่างรวดเร็วกับวิธีการหลบซ่อนตัวของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นรีเซ็ตการลักลอบวนรอบเมื่อการต่อสู้แตกออก ในทางกลับกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นทนแม้กระทั่งการเผชิญหน้าที่ยากที่สุดทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่กำลังมองหาการต่อสู้ที่รุนแรง
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ * Creed * ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ท้าทายโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงยึดติดกับกลไกหลักของ lead * creed * ของ Assassin * ความเหมาะสมเฉพาะเรื่องของ Yasuke ในฐานะซามูไรที่ดิ้นรนกับการลักลอบและปีนเขาหมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น * Assassin's Creed * ตามธรรมเนียมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ในเชิงกล Naoe เป็นตัวเอกที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานหลายปีด้วยชุดเครื่องมือล่องหนเหมาะกับแนวดิ่งของช่วงเวลา Sengoku ญี่ปุ่น ความสามารถของเธอในการปีนขึ้นไปเกือบทุกที่รวมกับกลไกการปีนเขาที่สมจริงยิ่งขึ้นของเกมทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ที่เป็นแก่นสาร การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะทนไม่ได้ตราบใดที่การต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Assassin's Creed * เต็ม?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke ให้ความแตกต่างที่น่าสนใจกับการเล่นเกม * Assassin's Creed * แบบดั้งเดิมซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ อย่างไรก็ตามการออกแบบของเขาตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานของซีรี่ส์โดยตรงซึ่งยังคงไม่เหมือนใครในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke แต่ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * กับ Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น *Assassin's Creed *