Con un enfoque renovado en los principios básicos que definieron la serie, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego cuenta con el mejor sistema de Parkour desde *Unity *, lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. Un gancho de lucha mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Presentado en una cuerda floja muy por encima de sus enemigos, está listo para ejecutar la muerte perfecta, proporcionó que está controlando la naoe. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y usted ingresa a una dinámica de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de ejecutar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que hacen que las estructuras de escala se sientan como una tarea tediosa. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente completamente desconectada de la experiencia tradicional * Assassin's Creed *.
Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y la filosofía central de la serie se sintió frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista * Assassin's Creed * que apenas puede escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba el mérito en el diseño de Yasuke. Aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.
No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un shinobi rápido que personifica el papel "asesino" mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirse en los campos enemigos y lucha por escalar cualquier cosa más allá de la altura de su cabeza. Sus habilidades de escalada limitadas introducen fricción, lo que hace que los entornos de escala sean una tarea y fomento de juego a nivel del suelo. Esta falta de acceso vertical le niega una visión crucial, lo que dificulta mapear las amenazas y planificar de manera efectiva. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en la fuerza bruta.
* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, principios que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente menos como *Assassin's Creed *y más como *Ghost of Tsushima *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. Yasuke desafía a los jugadores a repensar cómo jugar *Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido una escalada sin esfuerzo, pero Yasuke lo cambia. Sus limitaciones requieren una observación cuidadosa del entorno para encontrar vías ocultas que conduzcan a objetivos, ofreciendo un desafío más atractivo que las luchas sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estas vías solo guían a Yasuke a donde necesita ir, limitando su exploración general y su capacidad para ganar un terreno alto para observar los movimientos enemigos. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo silencioso. Sin embargo, cuando se produce el combate, * Shadows * muestra el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y una variedad de técnicas, desde ataques con prisa brutal hasta retiros satisfactorios, hacen que el combate sea emocionante. Los movimientos de acabado son gráficamente impactantes, contrastando bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *. La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a restablecer el bucle de sigilo cuando estallan las peleas. La fuerza de Yasuke, por otro lado, permite a los jugadores soportar incluso los encuentros más difíciles, lo que lo convierte en una elección convincente para aquellos que buscan un combate intenso.
A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del marco * Assassin's Creed * sigue siendo cuestionable. La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, conceptos que Yasuke desafía directamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún se adhirieron a la mecánica central de un * Assassin's Creed * Lead. La idoneidad temática de Yasuke como un samurai que lucha con el sigilo y la escalada significa que no puedes jugar * Assassin's Creed * tradicionalmente al controlarlo.
El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista que la serie ha visto en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente adecuado para la verticalidad del período de Sengoku Japón. Su habilidad para escalar casi en cualquier lugar, combinada con la mecánica de escalada más realista del juego, la convierte en la opción ideal para los jugadores que buscan la experiencia por excelencia * Assassin's Creed *. El combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece la experiencia completa * Assassin's Creed *?
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona un contraste convincente con el juego tradicional * Assassin's Creed *, ofreciendo una nueva experiencia. Sin embargo, su diseño se opone directamente a las ideas fundamentales de la serie, que siguen siendo únicas en el género del mundo abierto. Si bien disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de * sombras *. Con Naoe, siento que estoy jugando *Assassin's Creed *.