Avec un accent renouvelé sur les principes de base qui ont défini la série, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu possède le meilleur système de parkour depuis * Unity *, vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. Un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous êtes prêt à exécuter le kill parfait - à condition que vous contrôliez Naoe. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous entrez dans une dynamique de gameplay entièrement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'exécuter des victimes silencieuses. Ses compétences en escalade sont si limitées qu'elles font que les structures à l'échelle se sentent comme une tâche fastidieuse. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer comme Yasuke se sent entièrement déconnecté de l'expérience traditionnelle * Assassin's Creed *.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de Creed * Assassin's Creed qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de retraits silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie le mérite de la conception de Yasuke. Il aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.
Vous ne pouvez contrôler Yasuke qu'à plusieurs heures de la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne le rôle "Assassin" mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. Transition vers Yasuke après que Naoe soit choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler dans les camps ennemis et lutte pour gravir quoi que ce soit au-delà de sa tête. Ses capacités d'escalade limitées introduisent la friction, faisant des environnements de mise à l'échelle une corvée et encourageant le jeu au niveau du sol. Ce manque d'accès vertical lui refuse une vision cruciale, ce qui rend difficile de tracer les menaces et de planifier efficacement. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, forçant les joueurs à compter uniquement sur la force brute.
* Assassin's Creed * a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des principes que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui ressemble moins à * Creed d'Assassin * et plus comme * Ghost of Tsushima *, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Yasuke défie les joueurs de repenser comment jouer * Assassin's Creed *. Historiquement, la série a permis une escalade sans effort, mais Yasuke change cela. Ses limites nécessitent une observation minutieuse de l'environnement pour trouver des voies cachées qui conduisent à des objectifs, offrant un défi plus engageant que les brouillards insensés des jeux passés.
Cependant, ces voies ne guident que Yasuke vers l'endroit où il doit aller, limitant son exploration générale et sa capacité à gagner un terrain élevé pour observer les mouvements ennemis. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un démontage silencieux. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, * Shadows * présente le meilleur splay-jeu de la série dans plus d'une décennie. Chaque grève a un but, et une variété de techniques - des attaques brutales brutales aux ripostes satisfaisants - rendent le combat passionnant. Les mouvements de finition ont un impact graphiquement, contrastant fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles vus dans les jeux précédents comme * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *. La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à réinitialiser la boucle furtive lorsque les combats éclatent. La force de Yasuke, en revanche, permet aux joueurs de subir même les rencontres les plus difficiles, ce qui en fait un choix convaincant pour ceux qui recherchent un combat intense.
Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans le cadre de * Assassin's Creed * reste discutable. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, concepts que Yasuke défie directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils adhéraient toujours à la mécanique principale d'une avance de Creed * Assassin's Creed *. La pertinence thématique de Yasuke en tant que samouraï qui lutte contre la furtivité et l'escalade signifie que vous ne pouvez pas jouer * Assassin's Creed * traditionnellement lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste que la série ait vu depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement adaptée à la verticalité de la période Sengoku Japon. Sa capacité à grimper presque partout, combinée à la mécanique d'escalade plus réaliste du jeu, fait d'elle le choix idéal pour les joueurs qui recherchent l'expérience par excellence * Assassin's Creed *. Le combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre l'expérience complète * Assassin's Creed *?
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec le gameplay traditionnel * Assassin's Creed *, offrant une nouvelle expérience. Cependant, son design s'oppose directement aux idées fondamentales de la série, qui restent uniques dans le genre du monde ouvert. Bien que j'apprécierai le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer * le monde des ombres. Avec Naoe, j'ai l'impression de jouer * Assassin's Creed *.