Com um foco renovado nos princípios centrais que definiram a série, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo possui o melhor sistema de parkour desde *unidade *, permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. Um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de alcançar pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está pronto para executar a morte perfeita - providenciou que você controla Naoe. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você entra em uma dinâmica de jogabilidade totalmente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de executar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que fazem com que as estruturas de escala pareçam uma tarefa tediosa. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar como Yasuke se sente totalmente desconectado da experiência tradicional do * Assassin's Creed *.
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia central da série parecia frustrante. Qual é o sentido de um protagonista do * Assassin's Creed * que mal consegue escalar e não pode realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava o mérito no design de Yasuke. Ele aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial com Naoe, um shinobi rápido que simboliza o papel "assassino" melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de Naoe está chocando. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para esgueirar -se pelos acampamentos inimigos e luta para escalar qualquer coisa além da altura da cabeça. Suas habilidades limitadas de escalada introduzem atrito, tornando os ambientes de escala uma tarefa árdua e incentivando o jogo no nível do solo. Essa falta de acesso vertical nega -lhe uma visão crucial, dificultando o mapeamento de ameaças e o planejamento de maneira eficaz. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem, forçando os jogadores a confiar apenas na força bruta.
* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, princípios que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente menos com o *Assassin's Creed *e mais como *fantasma de Tsushima *, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. Yasuke desafia os jogadores a repensar como interpretar *Assassin's Creed *. Historicamente, a série permitiu escalada sem esforço, mas Yasuke muda isso. Suas limitações exigem uma observação cuidadosa do meio ambiente para encontrar caminhos ocultos que levam a objetivos, oferecendo um desafio mais envolvente do que os disputas irracionais dos jogos anteriores.
No entanto, essas vias apenas guiam Yasuke para onde ele precisa ir, limitando sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para observar os movimentos inimigos. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", é mais um movimento de abertura para o combate do que uma queda silenciosa. No entanto, quando o combate se segue, * Shadows * mostra o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque tem um propósito e uma variedade de técnicas - de ataques de corrida brutais a satisfação de Ripostes - fazem com que o combate seja emocionante. Os movimentos de acabamento são graficamente impactantes, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a redefinir o loop furtivo quando as lutas surgem. A força de Yasuke, por outro lado, permite que os jogadores suportem até os encontros mais difíceis, tornando -o uma escolha atraente para quem procura combate intenso.
Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, seu ajuste na estrutura do * Assassin's Creed * permanece questionável. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, conceitos que Yasuke desafia diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda aderiram à mecânica central de um chumbo do * Assassin's Creed *. A adequação temática de Yasuke como um samurai que luta com furtividade e escalada significa que você não pode jogar * Creed de Assassin * tradicionalmente ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista que a série já viu em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente adequado à verticalidade do período de Sengoku. Sua capacidade de subir em quase qualquer lugar, combinada com a mecânica de escalada mais realista do jogo, a torna a escolha ideal para os jogadores que procuram a experiência por excelência * Assassin's Creed *. O combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece a experiência completa * Assassin's Creed *?
A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke fornece um contraste convincente com a jogabilidade tradicional * Assassin's Creed *, oferecendo uma nova experiência. No entanto, seu design se opõe diretamente às idéias fundamentais da série, que permanecem únicas no gênero do mundo aberto. Enquanto aproveitarei a emoção do combate de Yasuke, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de * Shadows *. Com Naoe, sinto que estou tocando *Assassin's Creed *.