セガのチームが難しい課題に取り組む
著者 : Aria
アップデート:Nov 10,2024

Automaton とのインタビューで、
Yakuza: Like a Dragon の開発者たちは、舞台裏でのチームのユニークな力関係と、健全な議論や内輪もめがチームの成果を生み出すのにどのように役立っているかを明かしました。より良いゲーム。
龍が如く: 龍が如く スタジオ内での戦闘がより良いゲームの制作に貢献ドラゴンのように燃えるような根性、根性、根性

『Like a Dragon/Yakuza』シリーズの
偉大なシリーズディレクターである堀井良介氏は、龍が如くスタジオのチームメンバー間の内部対立はよくあることであるだけでなく、「
温かく歓迎されている」と明らかにした。
ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井氏は、スタジオの開発者間で意見の相違が頻繁に起こるかどうか尋ねられました。堀井氏は、紛争が起こることは認めているが、こうした「活気に満ちた内戦」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが激しく口論している場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような議論は生産的になる可能性があると付け加えた。
議論や議論はなく、精彩のない最終製品しか期待できません。したがって、喧嘩はいつでも歓迎です。」と彼は付け加えた。同氏はさらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながることであると説明した。 「実りある結論が得られなければ戦いは無意味です。ですから全員を正しい方向に導くのは計画立案者次第です。建設的で生産的な戦いをすることがすべてです。」

堀井氏はまた、スタジオのチームは衝突を避けるのではなく「同じビートで戦う」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームが提案したかに基づいてではなく、その意見がどれだけ優れているかに基づいて意見を受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちはまた、質の悪いアイデアを『容赦なく』阻止するようにしています。つまり、良いゲームを作るために議論と『戦い』をするということです。」