Yakuza: Like a Dragon Studio In-Fighting Pomaga im tworzyć lepsze gry. Ognisty hart, hart i hart jak smok
W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Horii został zapytany, czy deweloperzy w studiu często znajdują się w nieporozumieniach. Horii przyznał, że konflikty się zdarzają, ale wyjaśnił, że te „porywające walki wewnętrzne” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektant i programista namiętnie się kłócą, zadaniem planisty jest wstawienie się w jego stronę” – wyjaśnił Horii, dodając, że takie spory mogą być produktywne.
„W końcu jeśli istnieje żadnych kłótni ani dyskusji, nie możesz spodziewać się niczego więcej niż nijakiego produktu końcowego, dlatego walki są zawsze mile widziane” – dodał dodano. Wyjaśnił dalej, że najważniejszą rzeczą, którą należy wyciągnąć z tych konfliktów, jest zapewnienie, że doprowadzą one do pozytywnego wyniku. „Walka nie ma sensu, jeśli nie prowadzi do owocnego zakończenia, więc zadaniem planisty jest poprowadzenie wszystkich we właściwym kierunku. Chodzi o to, aby toczyć konstruktywne i produktywne walki.”