ইয়াকুজা: লাইক আ ড্রাগন স্টুডিও ইন-ফাইটিং তাদের আরও ভালো গেমস ফায়ারি গ্রিট, গ্রিট এবং গ্রিট ঠিক ড্রাগনের মতো করতে সাহায্য করে
<🎜 লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির
অনুপ্রাণিত ইন-ফাইটিং" সহজাতভাবে নেতিবাচক নয়। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার আবেগজনকভাবে ঝগড়া করে, তাহলে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করেছেন, যোগ করেছেন যে এই ধরনের যুক্তি ফলদায়ক হতে পারে।
"অবশেষে, যদি সেখানে থাকে কোন যুক্তি বা আলোচনা নয়, আপনি একটিঅভাব চূড়ান্ত পণ্যের চেয়ে বেশি কিছু আশা করতে পারেন না, তাই, মারামারি সবসময় স্বাগত জানাই। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি নিশ্চিত করা যে তারা একটি ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "লড়াই অর্থহীন, যদি এটি একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না আসে, তাই সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করা পরিকল্পনাকারীর উপর নির্ভর করে। এটি গঠনমূলক এবং ফলপ্রসূ লড়াই করা।"
হোরি আরও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দলগুলি সংঘর্ষ এড়ানোর পরিবর্তে "একই বিটে লড়াই" করার প্রবণতা রাখে। "আমরা তারা কতটা ভালো তার ভিত্তিতে মতামত গ্রহণ করি, কোন দল তাদের পরামর্শ দিয়েছে তার ভিত্তিতে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওটি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা দরিদ্র ধারণাগুলিকে 'নির্দয়ভাবে' বন্ধ করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরির স্বার্থে বিতর্ক এবং 'যুদ্ধ' করার জন্য উস্কে দেয়।"