Yakuza- နဂါးတစ်ကောင်လို Studio In-Fighting က သူတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ဂိမ်းတွေဖြစ်အောင် ကူညီပေးတယ် Like a Dragon/Yakuza franchise ၏
ခမ်းနားသော
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii မှ Ryu Ga Gotoku Studio ရှိ အဖွဲ့သားများကြားတွင် အတွင်းပဋိပက္ခများသည် အဖြစ်များရုံသာမက "နွေးထွေးစွာ
ရန်ဖြစ်ရင်၊ အဲဒါက စီစဉ်သူရဲ့အလုပ်ပဲ" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများက အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။"ပြီးရင်တော့၊ အငြင်းအခုံမရှိ၊ ဆွေးနွေးမှုများမရှိ၊ ချို့တဲ့မှု နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုထက် မမျှော်လင့်နိုင်သောကြောင့် တိုက်ပွဲများကို အမြဲကြိုဆိုနေပါသည်။ ဒီပဋိပက္ခတွေကနေ ရုန်းထွက်ဖို့ အရေးကြီးတာက အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ရလဒ်တွေဆီကို အရောက်လှမ်းနိုင်ဖို့ဆိုတာ သေချာကြောင်း သူက ထပ်လောင်းရှင်းပြပါတယ်။ "တိုက်ပွဲက အဓိပ္ပါယ်မရှိသလို ရလဒ်ကောင်းတစ်ခုမပေါ်ဘူးဆိုရင် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် ပို့ဆောင်ဖို့ စီစဉ်သူမှာ မူတည်ပါတယ်။ ဒါတွေအားလုံးက
အပြုသဘောဆောင်တဲ့နဲ့ အကျိုးရှိတဲ့ တိုက်ပွဲတွေရှိဖို့ပါပဲ။"
Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့များသည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား "တစ်ပြိုင်နက်တည်း ရန်ပွဲ" လေ့ရှိကြောင်းလည်း Horii ကပြောခဲ့သည်။ "သူတို့ ဘယ်လောက်ကောင်းသလဲဆိုတဲ့အပေါ် အခြေခံပြီး ဘယ်အသင်းက အကြံပြုထားတာကိုမှ မအခြေခံတဲ့ အမြင်တွေကို လက်ခံပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသည့် စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ညံ့ဖျင်းသောအကြံဥာဏ်များကို 'ညှာတာကင်းစွာ' ပိတ်ထားရန်လည်း သေချာစေသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် 'တိုက်ပွဲများ' ကို ဆူပွက်သွားစေပါသည်။"