Sega'nın Ekibi Zor Konularla Mücadele Ediyor
Yazar : Aria
Güncelleme:Nov 10,2024

Yakuza: Like a Dragon ile yapılan bir röportajda geliştiriciler, ekibin perde arkasındaki benzersiz dinamiklerini ve sağlıklı tartışmaların ve iç kavgaların üretmelerine nasıl yardımcı olduğunu paylaştılar daha iyi oyunlar.
Yakuza: Like a Dragon Studio In-Fighting Yardım Ediyor Daha İyi Oyunlar Yapıyorlar Ateşli Cesaret, Cesaret ve Cesaret Tıpkı Bir Ejderha Gibi

Like a Dragon/Yakuza serisinin
muhteşem dizi yönetmeni Ryosuke Horii şunu açıkladı: Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'ndaki ekip üyeleri arasındaki iç çatışmalar yalnızca yaygın olmakla kalmıyor, aynı zamanda "
sıcak" Oyunlarının kalitesini artırma konusunda çalışmalarına yardımcı olmanın bir yolu olarak memnuniyetle karşılandı".
Automaton haber sitesiyle yapılan bir sohbette Horii'ye, stüdyodaki geliştiricilerin kendilerini sık sık anlaşmazlıklar içinde bulup bulmadıkları soruldu. Horii çatışmaların meydana geldiğini kabul etti, ancak bu "canlı kavgaların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Bir tasarımcı ve programcı tutkuyla tartışıyorsa, planlamacının görevi araya girmektir" diyerek bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekledi.
"Sonuçta, eğer tartışma ya da tartışma yok, cansız bir son üründen fazlasını bekleyemezsin. Bu nedenle kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır." diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan çıkarılacak önemli şeyin, bunların olumlu bir sonuca yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa kavga etmek anlamsızdır, bu nedenle herkesi doğru yöne yönlendirmek planlayıcıya kalmıştır. Önemli olan yapıcı ve üretken kavgalar yapmaktır."

Horii ayrıca stüdyo ekiplerinin çatışmalardan kaçınmak yerine "aynı tempoda savaşma" eğiliminde olduğunu da belirtti. "Görüşleri hangi takımın önerdiğine göre değil, ne kadar iyi olduğuna göre kabul ediyoruz" dedi. Stüdyo aynı zamanda yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten de korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri 'acımasızca' kapatmaya da dikkat ediyoruz, bu yüzden bu, iyi bir oyun yapmak adına tartışmalara ve 'savaşlara' dönüşüyor."