如龍:如龍工作室內訌幫助他們製作更好的遊戲像龍一樣火熱的勇氣、勇氣和勇氣
在與新聞網站Automaton 的對話中,堀井被問到工作室的開發人員是否經常發現自己存在分歧。堀井承認衝突確實存在,但他澄清說,這些「激烈的內訌」本質上並不是消極的。道,並補充說這樣的爭論是有成效的。是受歡迎的,」他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中得到的重要一點是確保它們帶來積極的結果。「如果不能取得豐碩的結果,戰鬥就毫無意義,因此計劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。這一切都是為了進行建設性和富有成效的戰鬥。 ”
堀井還提到,工作室的團隊傾向於“以同樣的節奏戰鬥”,而不是避免衝突。“我們根據意見的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊建議的意見,」他說。同時,工作室並不害怕拒絕不符合其高標準的想法。「我們還確保『無情』地關閉糟糕的想法,因此歸根結底就是為了製作出一款好遊戲而進行辯論和'戰鬥'。 ”