Ang Koponan ng Sega ay humaharap sa mahihirap na paksa
May-akda : Aria
Update:Nov 10,2024

Sa isang panayam kay Automaton,
Yakuza: Like a Dragon ibinahagi ng mga devs ang kakaibang dynamics ng team sa likod ng mga eksena at kung paano nakakatulong sa kanila ang malusog na argumento at in-fighting na makagawa mas magandang laro.
Yakuza: Like a Dragon Studio In-Fighting Tinulungan Silang Gumawa ng Mas Mahusay na Mga LaroMaalab na Grit, Grit, at Grit Just Like a Dragon

Ryosuke Horii, ang
kahanga-hanga series director ng Like a Dragon/Yakuza franchise, ibinunyag na ang mga panloob na salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng koponan sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang karaniwan ngunit karaniwan "
mainit na tinanggap" bilang isang paraan upang matulungan silang magtrabaho sa pagpapabuti ng kalidad ng kanilang mga laro.
Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, tinanong si Horii kung madalas bang nakikita ng mga dev sa studio ang kanilang sarili sa mga hindi pagkakasundo. Inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "spirited in-fighting" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang isang taga-disenyo at isang programmer ay masigasig nag-aaway, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.
"Kung tutuusin, kung mayroong walang mga argumento o talakayan, maaari mong asahan ang hindi hihigit sa isang walang kinang na panghuling produkto always welcome," dagdag niya. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay ang pagtiyak na hahantong ito sa isang positibong resulta. "Walang kabuluhan ang pakikipaglaban kung hindi ito magreresulta sa isang mabungang konklusyon, kaya nasa tagaplano na akayin ang lahat sa tamang direksyon. Ito ay tungkol sa pagkakaroon ng nakabubuo at produktibong mga laban."

Nabanggit din ni Horii na ang mga team ng studio ay may posibilidad na "lumaban sa parehong beat" sa halip na umiwas sa hidwaan. "Tinatanggap namin ang mga opinyon batay sa kung gaano sila kahusay, hindi batay sa kung aling koponan ang nagmungkahi sa kanila," sabi niya. Kasabay nito, ang studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din namin na 'walang awa' na isara ang mga mahihirap na ideya, kaya't nauuwi ito sa pagkakaroon ng mga debate at 'labanan' sa interes na makagawa ng magandang laro."