Yakuza: Like a Dragon Studio In-Fighting les ayuda a crear mejores juegosFiery Grit, Grit y Grit como un dragón
En una conversación con el sitio de noticias Automaton, se le preguntó a Horii si los desarrolladores del estudio a menudo se encuentran en desacuerdos. Horii reconoció que los conflictos ocurren, pero aclaró que estas "enérgicas luchas internas" no son inherentemente negativas. "Si un diseñador y un programador están apasionadamente peleando, el trabajo del planificador es interceder", explicó Horii, añadiendo que tales argumentos pueden ser productivos.
"Después de todo, si hay No hay discusiones ni discusiones, no se puede esperar más que un producto final mediocre, por lo que las peleas siempre son bienvenidas", añadió. Explicó además que lo importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a un resultado positivo. "Luchar no tiene sentido si no resulta en una conclusión fructífera, por lo que corresponde al planificador guiar a todos en la dirección correcta. Se trata de tener peleas constructivas y productivas."