Yakuza: Like a Dragon Studio In-Fighting이 더 나은 게임을 만드는 데 도움 >용과 같이/야쿠자 프랜차이즈의
훌륭한
시리즈 디렉터인 호리이 료스케는 류가고토쿠 스튜디오에서 팀원들 간의 내부 갈등이 흔할 뿐만 아니라 "따뜻하게
다투면 중재하는 것이 기획자의 역할입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 주장은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다."결국 논쟁이나 논의가 없으면 부진한 최종 제품만을 기대할 수 있습니다. 따라서 싸움은 언제나 환영입니다."라고 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 벗어나야 할 중요한 것은 긍정적인 결과로 이어지는 것이라고 설명했습니다. "결과적인 결말이 나오지 않으면 싸움은 의미가 없기 때문에 모두를 올바른 방향으로 이끄는 것은 기획자의 몫입니다.
건설적하고 생산적인 싸움이 중요합니다."
호리이는 스튜디오의 팀들이 갈등을 피하기보다는 "같은 비트에 맞춰 싸우는" 경향이 있다고 언급하기도 했습니다. 그는 "우리는 어느 팀이 제안했는지가 아니라 얼마나 좋은지에 따라 의견을 받아들인다"고 말했다. 동시에 스튜디오는 높은 기준에 부합하지 않는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "저희도 좋지 않은 아이디어를 '무자비하게' 차단하기 때문에 좋은 게임을 만들기 위한 토론과 '싸움'으로 귀결됩니다."