Yakuza: Like a Dragon การต่อสู้ในสตูดิโอช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ดีขึ้น ความแข็งแกร่งที่ร้อนแรง ความแข็งแกร่ง และความแข็งแกร่งราวกับมังกร
ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกถามว่าผู้พัฒนาในสตูดิโอมักจะพบว่าตนเองมีความขัดแย้งหรือไม่ Horii ยอมรับว่าความขัดแย้งเกิดขึ้นได้ แต่เขาชี้แจงว่า "จิตวิญญาณ ในการต่อสู้" เหล่านี้ไม่ได้ถือเป็นเชิงลบโดยเนื้อแท้ "หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทะเลาะกันอย่างกระตือรือร้น มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนที่จะต้องขอร้อง" Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้
"ท้ายที่สุดแล้ว หากมี ไม่มีการโต้แย้งหรือพูดคุยใดๆ คุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะขาดความดแจ่มใสผลงานขั้นสุดท้าย ดังนั้น เรายินดีต้อนรับการต่อสู้เสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "การต่อสู้จะไม่มีความหมายหากไม่ได้ข้อสรุปที่ประสบผลสำเร็จ ดังนั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้วางแผนที่จะนำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง มันเป็นเรื่องของการ สร้างสรรค์ และต่อสู้อย่างมีประสิทธิผล"