Yakuza: Like a Dragon Studio In-Fighting giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn Fiery Grit, Grit và Grit Just Like a Dragon
Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn xảy ra, nhưng ông nói rõ rằng những "tinh thần đấu tranh nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: "Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang cãi nhau một cách say mê, thì công việc của người lập kế hoạch là phải can thiệp," Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Rốt cuộc, nếu có không tranh cãi hay thảo luận, bạn không thể mong đợi gì hơn ngoài một sản phẩm cuối cùng mờ nhạt. Vì vậy, các trận đấu luôn được chào đón," anh nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo chúng dẫn đến một kết quả tích cực. "Đấu tranh sẽ vô nghĩa nếu nó không dẫn đến một kết quả có kết quả, vì vậy, người lập kế hoạch phải dẫn dắt mọi người đi đúng hướng. Tất cả đều phải có các cuộc đấu tranh mang tính xây dựng và hiệu quả."