Yakuza: Like a Dragon Studio In-Fighting Li aiuta a creare giochi migliori Grinta, grinta e grinta proprio come un drago
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio si trovano spesso in disaccordo. Horii ha riconosciuto che i conflitti possono verificarsi, ma ha chiarito che questi "vivaci combattimenti interni" non sono intrinsecamente negativi. "Se un designer e un programmatore litigano appassionatamente, è compito del pianificatore intercedere", ha spiegato Horii, aggiungendo che tali argomenti possono essere produttivi.
"Dopo tutto, se ci sono niente argomenti né discussioni, non puoi aspettarti altro che un prodotto finale poco brillante, quindi i litigi sono sempre benvenuti," ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a un risultato positivo. "Lottare non ha senso se non porta a una conclusione fruttuosa, quindi spetta al pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. L'importante è avere combattimenti costruttivi e produttivi."