सेगा की टीम कठिन विषयों से निपटती है
लेखक : Aria
अद्यतन:Nov 10,2024

ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में,
याकुज़ा: लाइक ए ड्रैगन डेवलपर्स ने पर्दे के पीछे टीम की अनूठी गतिशीलता को साझा किया है और कैसे स्वस्थ तर्क और अंदरूनी लड़ाई उन्हें उत्पादन में मदद करती है बेहतर गेम।
याकुज़ा: लाइक ए ड्रैगन स्टूडियो इन-फाइटिंग उन्हें बेहतर गेम बनाने में मदद करता है, उग्र धैर्य, धैर्य और धैर्य बिल्कुल एक ड्रैगन की तरह

रयोसुके होरी,
शानदार श्रृंखला के निदेशक, लाइक अ ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी ने खुलासा किया रयू गा गोटोकू स्टूडियो में टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल आम हैं बल्कि हैं "
गर्मजोशी से स्वागत" उनके खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करने के एक तरीके के रूप में।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, होरी से पूछा गया कि क्या स्टूडियो में डेवलपर अक्सर खुद को ढूंढते हैं असहमति में. होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष होते हैं, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "उत्साही अंदरूनी लड़ाई" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं हैं। "यदि एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर भावुकता से झगड़ रहे हैं, तो हस्तक्षेप करना योजनाकार का काम है," होरी ने समझाया, और कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, अगर वहाँ हैं कोई बहस या चर्चा नहीं, आप एक कमजोर अंतिम उत्पाद से अधिक की उम्मीद नहीं कर सकते, इसलिए, झगड़े का हमेशा स्वागत है।" उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से बचने वाली महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि वे सकारात्मक परिणाम की ओर ले जाएं। "लड़ाई निरर्थक है यदि इसका परिणाम सार्थक नहीं होता है, इसलिए यह योजना बनाने वाले पर निर्भर है कि वह सभी को सही दिशा में ले जाए। यह सब रचनात्मक और उत्पादक लड़ाइयां करने के बारे में है।"

होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीमें संघर्ष से बचने के बजाय "एक ही लय में लड़ने" की प्रवृत्ति रखती हैं। उन्होंने कहा, "हम राय को इस आधार पर स्वीकार करते हैं कि वे कितनी अच्छी हैं, न कि इस आधार पर कि किस टीम ने उन्हें सुझाव दिया है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरता जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम खराब विचारों को 'निर्दयतापूर्वक' बंद करना भी सुनिश्चित करते हैं, इसलिए यह एक अच्छा गेम बनाने के हित में बहस और 'लड़ाई' तक सीमित हो जाता है।"