Sega's team pakt lastige onderwerpen aan
Auteur : Aria
Update:Nov 10,2024

In een interview met Automaton hebben de ontwikkelaars van
Yakuza: Like a Dragon de unieke dynamiek van het team achter de schermen gedeeld en hoe gezonde argumenten en gevechten hen helpen om betere games.
Yakuza: Like a Dragon Studio In-Fighting Helpt hen betere games te makenVurige grit, grit en grit, net als een draak

Ryosuke Horii, de
geweldige serieregisseur van de Like a Dragon/Yakuza-franchise, onthuld dat interne conflicten tussen teamleden bij Ryu Ga Gotoku Studio niet alleen vaak voorkomen, maar dat ook zijn "
hartelijk welkom" als een manier om hen te helpen werken aan het verbeteren van de kwaliteit van hun games.
In een gesprek met nieuwssite Automaton werd Horii gevraagd of ontwikkelaars in de studio vaak in de problemen komen bij meningsverschillen. Horii erkende dat conflicten voorkomen, maar hij verduidelijkte dat deze "pittige gevechten" niet inherent negatief zijn. "Als een ontwerper en een programmeur hartstochtelijk ruzie maken, is het de taak van de planner om tussenbeide te komen," legde Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.
"Als er immers geen argumenten of discussies, je kunt niet meer verwachten dan een flauw eindproduct. Daarom zijn gevechten altijd welkom," voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste dat we uit deze conflicten moeten halen, is ervoor te zorgen dat ze tot een positief resultaat leiden. "Vechten is zinloos als het niet tot een vruchtbare conclusie leidt, dus het is aan de planner om iedereen in de goede richting te leiden. Het draait allemaal om constructieve en productieve gevechten."

Horii zei ook dat de teams van de studio de neiging hebben om "op hetzelfde ritme te vechten" in plaats van conflicten te vermijden. "We accepteren meningen op basis van hoe goed ze zijn, niet op basis van welk team ze heeft voorgesteld", zei hij. Tegelijkertijd is de studio niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge eisen voldoen. "We zorgen er ook voor dat we ‘genadeloos’ slechte ideeën de kop indrukken, dus het komt neer op het voeren van debatten en ‘gevechten’ in het belang van het maken van een goed spel.”