Maison Nouvelles L'équipe de Sega s'attaque à des sujets difficiles

L'équipe de Sega s'attaque à des sujets difficiles

Auteur : Aria Mise à jour:Nov 10,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Dans une interview avec Automaton, les développeurs de Yakuza : Like a Dragon ont partagé la dynamique unique de l'équipe dans les coulisses et comment les arguments sains et les combats internes les aident à produire de meilleurs jeux.

Yakuza : Like a Dragon Studio In-Fighting les aide à créer de meilleurs jeuxFiery Grit, Grit et Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, le magnifique directeur de la série Like a Dragon/Yakuza, a révélé que les conflits internes entre les membres de l'équipe du Ryu Ga Gotoku Studio sont non seulement courants mais sont "chaleureusement accueillis " afin de les aider à améliorer la qualité de leurs jeux.

Dans une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Horii si les développeurs du studio se trouvaient souvent en désaccord. Horii a reconnu que des conflits surviennent, mais il a précisé que ces « combats internes animés » ne sont pas intrinsèquement négatifs. "Si un concepteur et un programmeur se disputent passionnellement, c'est le travail du planificateur d'intercéder", a expliqué Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, s'il y a pas d'arguments ni de discussions, on ne peut s'attendre qu'à un produit final terne Par conséquent, les bagarres sont toujours les bienvenues", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la chose importante à retenir de ces conflits est de s’assurer qu’ils aboutissent à une issue positive. "Les combats n'ont aucun sens s'ils n'aboutissent pas à une conclusion fructueuse, c'est donc au planificateur de conduire tout le monde dans la bonne direction. Il s'agit d'avoir des combats constructifs et productifs."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii a également mentionné que les équipes du studio ont tendance à « se battre sur le même rythme » plutôt que d'éviter les conflits. "Nous acceptons les opinions en fonction de leur qualité, et non en fonction de l'équipe qui les a suggérées", a-t-il déclaré. Dans le même temps, le studio n’a pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à ses normes élevées. "Nous veillons également à éliminer "impitoyablement" les mauvaises idées. Cela se résume donc à des débats et des "batailles" dans l'intérêt de faire un bon jeu."

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