最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しました。 スパイダーマンが信じられないほどの距離からルナスノーに命中する様子を映したビデオは、幅広い議論を引き起こした。 さらなる例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、一部のヒットが登録されるなど、一貫性のないヒット登録が明らかになりました。遅延補正が一因であると示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックス実装の欠陥にあると多くの人が信じています。 プロのプレーヤーは、照準の右側を狙ったショットを好み、ヒットレジストレーションに一貫した偏りがあることさえ示しています。 これは、複数のキャラクターが壊れたヒットボックスを示しているという報告と相まって、ゲームの戦闘メカニズムの懸念すべき状況を浮き彫りにしています。
これらの問題にもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めています。 初日には、最大同時プレイヤー数が 444,000 人を超えました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 最適化は依然として大きな不満であり、Nvidia GeForce 3050 などのカードでは顕著なフレーム レートの低下が報告されています。しかし、多くのプレーヤーは、ゲーム全体の楽しい要素と価値提案を賞賛しています。 さらに、マーベル ライバルズの重要な差別化要因である合理化された収益モデルにより、バトル パスの有効期限がなくなり、価値を最大化するために継続的なゲームプレイのプレッシャーがなくなりました。 この機能だけでも、プレーヤーの認識と長期的なエンゲージメントに大きな影響を与える可能性があります。