最近的 Reddit 帖子強調了對 Marvel Rivals 的命中檢測係統的重大擔憂。 一段展示蜘蛛俠從不可思議的距離擊中盧娜·斯諾的視頻引發了廣泛的討論。 進一步的示例顯示命中記錄不一致,盡管視覺上未命中目標,但某些命中仍進行了記錄。雖然滯後補償被認為是一個促成因素,但許多人認為核心問題在於有缺陷的 hitbox 實現。 職業選手甚至在擊球記錄方麵表現出一貫的偏見,偏愛瞄準十字準線右側的擊球。 再加上多個角色表現出損壞的碰撞箱的報道,描繪出了遊戲戰鬥機製的令人擔憂的畫麵。
盡管存在這些問題,常被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布卻取得了巨大成功。 第一天,同時在線玩家人數峰值超過 444,000 人,這一數字與邁阿密的人口相當。 優化仍然是一個主要的抱怨,Nvidia GeForce 3050 等顯卡上的幀速率明顯下降。不過,許多玩家稱讚遊戲的整體樂趣因素和價值主張。 此外,《Marvel Rivals》簡化的收入模式是一個關鍵的差異化因素,它消除了戰鬥通行證的過期日期,消除了持續玩遊戲以實現價值最大化的壓力。 僅此功能就可以顯著影響玩家的感知和長期參與度。