Un récent fil de discussion Reddit a mis en évidence des préoccupations importantes concernant le système de détection des hits de Marvel Rivals. Une vidéo montrant Spider-Man frappant Luna Snow à une distance improbable a suscité de nombreuses discussions. D'autres exemples ont révélé un enregistrement incohérent des coups, certains coups étant enregistrés même s'ils manquaient visuellement leur cible. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur contributif, beaucoup pensent que le problème principal réside dans la mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont même fait preuve d’un biais constant dans l’enregistrement des coups, privilégiant les tirs dirigés vers la droite du réticule. Ceci, associé aux rapports faisant état de plusieurs personnages présentant des hitbox cassées, dresse un tableau inquiétant des mécanismes de combat du jeu.
Malgré ces problèmes, Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam très réussi. Le premier jour a vu un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 – un nombre comparable à la population de Miami. L'optimisation reste un problème majeur, avec des baisses de fréquence d'images notables signalées sur des cartes comme la Nvidia GeForce 3050. Cependant, de nombreux joueurs louent le facteur de plaisir global et la proposition de valeur du jeu. De plus, le modèle de revenus rationalisé de Marvel Rivals, un différenciateur clé, élimine les dates d'expiration des passes de combat, supprimant ainsi la pression d'un jeu constant pour maximiser la valeur. Cette fonctionnalité à elle seule pourrait avoir un impact significatif sur la perception des joueurs et leur engagement à long terme.