Um tópico recente do Reddit destacou preocupações significativas em relação ao sistema de detecção de ataques do Marvel Rivals. Um vídeo mostrando o Homem-Aranha acertando Luna Snow de uma distância improvável gerou ampla discussão. Outros exemplos revelaram registros de acertos inconsistentes, com alguns acertos sendo registrados apesar de errarem visualmente o alvo. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como um fator contribuinte, muitos acreditam que o problema central está na implementação falha do hitbox. Os jogadores profissionais demonstraram até um viés consistente no registro de rebatidas, favorecendo os chutes direcionados para a direita da mira. Isso, juntamente com relatos de vários personagens exibindo hitboxes quebradas, pinta um quadro preocupante da mecânica de combate do jogo.
Apesar desses problemas, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento de grande sucesso no Steam. O primeiro dia viu um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 – um número comparável à população de Miami. A otimização continua sendo uma grande reclamação, com quedas perceptíveis na taxa de quadros relatadas em placas como a Nvidia GeForce 3050. No entanto, muitos jogadores elogiam o fator geral de diversão e a proposta de valor do jogo. Além disso, o modelo de receita simplificado do Marvel Rivals, um diferencial importante, elimina as datas de expiração dos passes de batalha, eliminando a pressão da jogabilidade constante para maximizar o valor. Este recurso por si só pode impactar significativamente a percepção do jogador e o envolvimento a longo prazo.