最近的 Reddit 帖子强调了对 Marvel Rivals 的命中检测系统的重大担忧。 一段展示蜘蛛侠从不可思议的距离击中卢娜·斯诺的视频引发了广泛的讨论。 进一步的示例显示命中记录不一致,尽管视觉上未命中目标,但某些命中仍进行了记录。虽然滞后补偿被认为是一个促成因素,但许多人认为核心问题在于有缺陷的 hitbox 实现。 职业选手甚至在击球记录方面表现出一贯的偏见,偏爱瞄准十字准线右侧的击球。 再加上多个角色表现出损坏的碰撞箱的报道,描绘出了游戏战斗机制的令人担忧的画面。
尽管存在这些问题,常被称为“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的发布却取得了巨大成功。 第一天,同时在线玩家人数峰值超过 444,000 人,这一数字与迈阿密的人口相当。 优化仍然是一个主要的抱怨,Nvidia GeForce 3050 等显卡上的帧速率明显下降。不过,许多玩家称赞游戏的整体乐趣因素和价值主张。 此外,《Marvel Rivals》简化的收入模式是一个关键的差异化因素,它消除了战斗通行证的过期日期,消除了持续玩游戏以实现价值最大化的压力。 仅此功能就可以显着影响玩家的感知和长期参与度。