Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir başlık, Marvel Rivals'ın isabet tespit sistemiyle ilgili önemli endişeleri vurguladı. Örümcek Adam'ın beklenmedik bir mesafeden Luna Snow'a darbe indirdiğini gösteren bir video, yaygın tartışmalara yol açtı. Diğer örnekler, bazı isabetlerin hedeflerini görsel olarak kaçırmalarına rağmen kaydedildiği tutarsız isabet kaydını ortaya çıkardı. Gecikme telafisinin katkıda bulunan bir faktör olduğu öne sürülse de, birçok kişi asıl sorunun hatalı hitbox uygulamasında yattığına inanıyor. Profesyonel oyuncular isabet kaydında tutarlı bir önyargı sergileyerek artı işaretinin sağına doğru hedeflenen atışları tercih ettiler. Bu, birden fazla karakterin kırık hitbox'lar sergilediğine dair raporlarla birleştiğinde, oyunun savaş mekaniği hakkında endişe verici bir tablo çiziyor.
Bu sorunlara rağmen, genellikle "Overwatch katili" olarak anılan Marvel Rivals, son derece başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı. İlk gün eşzamanlı oyuncu sayısının 444.000'i aştığı görüldü; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayıydı. Optimizasyon, Nvidia GeForce 3050 gibi kartlarda gözle görülür kare hızı düşüşleri rapor edilen önemli bir şikayet olmaya devam ediyor. Ancak birçok oyuncu, oyunun genel eğlence faktörünü ve değer teklifini övüyor. Dahası, Marvel Rivals'ın önemli bir fark yaratan kolaylaştırılmış gelir modeli, savaş biletlerinin son kullanma tarihlerini ortadan kaldırarak değeri en üst düzeye çıkarmak için sürekli oyun oynamanın baskısını ortadan kaldırır. Bu özellik tek başına oyuncu algısını ve uzun vadeli katılımı önemli ölçüde etkileyebilir.