Isang kamakailang Reddit thread ang nag-highlight ng mga makabuluhang alalahanin tungkol sa hit detection system ng Marvel Rivals. Ang isang video na nagpapakita ng pag-landing ng Spider-Man ng isang hit sa Luna Snow mula sa isang hindi malamang na distansya ay nagpasimula ng malawakang talakayan. Ang mga karagdagang halimbawa ay nagsiwalat ng hindi pare-parehong pagpaparehistro ng hit, na may ilang mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawala ang kanilang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang isang salik na nag-aambag, marami ang naniniwala na ang pangunahing isyu ay nasa loob ng maling pagpapatupad ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita pa ng pare-parehong bias sa pagrehistro ng hit, na pinapaboran ang mga shot na nakatutok sa kanan ng crosshair. Ito, kasama ng mga ulat ng maraming karakter na nagpapakita ng mga sirang hitbox, ay nagpinta ng isang nababahala na larawan ng mga mekanika ng labanan ng laro.
Sa kabila ng mga isyung ito, ang Marvel Rivals, na kadalasang tinatawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang matagumpay na paglulunsad ng Steam. Ang unang araw ay nakita ang isang peak na kasabay na bilang ng manlalaro na lumampas sa 444,000 – isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Ang pag-optimize ay nananatiling isang pangunahing reklamo, na may mga kapansin-pansing pagbaba ng frame rate na iniulat sa mga card tulad ng Nvidia GeForce 3050. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang pumupuri sa pangkalahatang kadahilanan ng kasiyahan at halaga ng proposisyon ng laro. Higit pa rito, ang naka-streamline na modelo ng kita ng Marvel Rivals, isang pangunahing pagkakaiba, ay nag-aalis ng mga petsa ng pag-expire ng battle pass, na nag-aalis ng presyon ng tuluy-tuloy na gameplay upang ma-maximize ang halaga. Ang feature na ito lang ay maaaring makaapekto nang malaki sa perception ng player at pangmatagalang pakikipag-ugnayan.