একটি সাম্প্রতিক রেডডিট থ্রেড মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের হিট সনাক্তকরণ সিস্টেম সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ তুলে ধরেছে। একটি অসম্ভব দূরত্ব থেকে স্পাইডার-ম্যান লুনা স্নোতে আঘাত হানতে দেখায় একটি ভিডিও ব্যাপক আলোচনার জন্ম দিয়েছে৷ আরও উদাহরণগুলি অসঙ্গত হিট নিবন্ধন প্রকাশ করেছে, কিছু হিট তাদের লক্ষ্যবস্তু অনুপস্থিত থাকা সত্ত্বেও নিবন্ধিত হয়েছে। যদিও ল্যাগ ক্ষতিপূরণ একটি অবদানকারী কারণ হিসাবে প্রস্তাবিত হয়েছে, অনেকে বিশ্বাস করেন যে মূল সমস্যাটি ত্রুটিপূর্ণ হিটবক্স বাস্তবায়নের মধ্যে রয়েছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা এমনকি হিট রেজিস্ট্রেশনে ধারাবাহিক পক্ষপাতিত্ব প্রদর্শন করেছে, ক্রসহেয়ারের ডানদিকে লক্ষ্য করে শট নেওয়ার পক্ষে। এটি, ভাঙা হিটবক্স প্রদর্শনকারী একাধিক অক্ষরের প্রতিবেদনের সাথে, গেমটির যুদ্ধের মেকানিক্সের একটি সম্পর্কিত ছবি আঁকা।
এই সমস্যাগুলি থাকা সত্ত্বেও, Marvel Rivals, প্রায়ই "Overwatch killer" নামে পরিচিত, একটি অত্যন্ত সফল স্টিম লঞ্চ উপভোগ করেছে। প্রথম দিন দেখেছি একজন সর্বোচ্চ সমসাময়িক খেলোয়াড়ের সংখ্যা 444,000 ছাড়িয়ে গেছে - একটি সংখ্যা মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয়। Nvidia GeForce 3050-এর মতো কার্ডগুলিতে লক্ষণীয় ফ্রেম রেট কমে যাওয়ার সাথে অপ্টিমাইজেশন একটি প্রধান অভিযোগ হিসাবে রয়ে গেছে। যাইহোক, অনেক খেলোয়াড় গেমের সামগ্রিক মজার ফ্যাক্টর এবং মূল্য প্রস্তাবের প্রশংসা করেন। অধিকন্তু, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের স্ট্রিমলাইনড রেভিনিউ মডেল, একটি মূল পার্থক্যকারী, যুদ্ধ পাসের মেয়াদ শেষ হওয়ার তারিখগুলিকে দূর করে, মূল্যকে সর্বাধিক করার জন্য ধ্রুবক গেমপ্লের চাপকে সরিয়ে দেয়। এই বৈশিষ্ট্যটি একাই খেলোয়াড়ের উপলব্ধি এবং দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।