Een recente Reddit-thread bracht grote zorgen aan het licht over het hitdetectiesysteem van Marvel Rivals. Een video waarin te zien is hoe Spider-Man Luna Snow van een onwaarschijnlijke afstand treft, leidde tot wijdverspreide discussie. Andere voorbeelden brachten een inconsistente trefferregistratie aan het licht, waarbij sommige treffers registreerden ondanks dat ze visueel hun doel misten. Hoewel vertragingscompensatie is gesuggereerd als een bijdragende factor, zijn velen van mening dat het kernprobleem ligt in de gebrekkige implementatie van de hitbox. Professionele spelers hebben zelfs een consistente voorkeur getoond bij het registreren van treffers, waarbij de voorkeur wordt gegeven aan schoten die rechts van het draadkruis zijn gericht. Dit, in combinatie met rapporten van meerdere personages die kapotte hitboxes vertonen, schetst een zorgwekkend beeld van de gevechtsmechanismen van de game.
Ondanks deze problemen heeft Marvel Rivals, vaak de "Overwatch killer" genoemd, een zeer succesvolle Steam-lancering achter de rug. Op dag één was er een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Optimalisatie blijft een grote klacht, waarbij merkbare frameratedalingen worden gerapporteerd op kaarten als de Nvidia GeForce 3050. Veel spelers prijzen echter de algehele funfactor en waardepropositie van de game. Bovendien elimineert het gestroomlijnde verdienmodel van Marvel Rivals, een belangrijke onderscheidende factor, de vervaldata van gevechtspassen, waardoor de druk van constante gameplay om de waarde te maximaliseren wordt weggenomen. Deze functie alleen al kan een aanzienlijke impact hebben op de perceptie van spelers en de betrokkenheid op de lange termijn.