Niedawny wątek na Reddicie uwydatnił poważne obawy dotyczące systemu wykrywania trafień w Marvel Rivals. Film przedstawiający Spider-Mana uderzającego Lunę Snow z nieprawdopodobnej odległości wywołał szeroką dyskusję. Dalsze przykłady ujawniły niespójną rejestrację trafień, przy czym niektóre trafienia zostały zarejestrowane pomimo wizualnego braku celu. Chociaż sugerowano, że kompensacja opóźnień może być czynnikiem przyczyniającym się do tego, wielu uważa, że główny problem leży w wadliwej implementacji hitboxów. Zawodowi gracze wykazali nawet stałą tendencję do rejestrowania trafień, faworyzując strzały skierowane na prawo od celownika. To, w połączeniu z doniesieniami o wielu postaciach z uszkodzonymi hitboxami, daje niepokojący obraz mechaniki walki w grze.
Pomimo tych problemów gra Marvel Rivals, często nazywana „zabójcą Overwatch”, miała bardzo udany start na platformie Steam. Pierwszego dnia najwyższa liczba jednoczesnych graczy przekroczyła 444 000 – liczbę porównywalną z populacją Miami. Optymalizacja pozostaje głównym zarzutem, z zauważalnymi spadkami liczby klatek na sekundę odnotowanymi na kartach takich jak Nvidia GeForce 3050. Jednak wielu graczy chwali ogólną zabawę i propozycję wartości gry. Co więcej, usprawniony model przychodów Marvel Rivals, będący kluczowym wyróżnikiem, eliminuje daty wygaśnięcia karnetu bojowego, eliminując presję ciągłej rozgrywki w celu maksymalizacji wartości. Sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie graczy i długoterminowe zaangażowanie.