Недавняя тема на Reddit выявила серьезные опасения по поводу системы обнаружения попаданий в Marvel Rivals. Видео, демонстрирующее, как Человек-паук наносит удар по Луне Сноу с невероятного расстояния, вызвало широкую дискуссию. Дальнейшие примеры показали непостоянную регистрацию попаданий: некоторые попадания регистрировались, несмотря на визуальное отсутствие цели. Хотя компенсация задержки была предложена как способствующий фактор, многие полагают, что основная проблема заключается в неправильной реализации хитбокса. Профессиональные игроки даже продемонстрировали постоянную предвзятость в регистрации попаданий, отдавая предпочтение ударам, направленным справа от перекрестия. Это, в сочетании с сообщениями о том, что у нескольких персонажей сломаны хитбоксы, рисует тревожную картину боевой механики игры.
Несмотря на эти проблемы, Marvel Rivals, которую часто называют «убийцей Overwatch», имела очень успешный запуск в Steam. В первый день пиковое количество одновременных игроков превысило 444 000 – цифра, сопоставимая с населением Майами. Оптимизация остается основной претензией: на таких картах, как Nvidia GeForce 3050, наблюдается заметное падение частоты кадров. Тем не менее, многие игроки высоко оценивают общий фактор удовольствия от игры и ее ценностное предложение. Кроме того, оптимизированная модель дохода Marvel Rivals, являющаяся ключевым отличием, исключает даты истечения срока действия боевых пропусков, устраняя давление постоянного игрового процесса для максимизации ценности. Сама по себе эта функция может существенно повлиять на восприятие игроков и их долгосрочную вовлеченность.