Un hilo reciente de Reddit destacó importantes preocupaciones con respecto al sistema de detección de hits de Marvel Rivals. Un video que muestra a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde una distancia improbable provocó una discusión generalizada. Otros ejemplos revelaron un registro de impactos inconsistente, y algunos impactos se registraron a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien se ha sugerido que la compensación del retraso es un factor contribuyente, muchos creen que el problema central radica en la implementación defectuosa del hitbox. Los jugadores profesionales incluso han demostrado un sesgo constante en el registro de golpes, favoreciendo los tiros dirigidos a la derecha del punto de mira. Esto, junto con informes de múltiples personajes que exhiben hitboxes rotos, pinta una imagen preocupante de la mecánica de combate del juego.
A pesar de estos problemas, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", ha disfrutado de un lanzamiento en Steam de gran éxito. El primer día se registró un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000, una cifra comparable a la población de Miami. La optimización sigue siendo una queja importante, con caídas notables en la velocidad de cuadros en tarjetas como la Nvidia GeForce 3050. Sin embargo, muchos jugadores elogian el factor de diversión general y la propuesta de valor del juego. Además, el modelo de ingresos optimizado de Marvel Rivals, un diferenciador clave, elimina las fechas de vencimiento del pase de batalla, eliminando la presión del juego constante para maximizar el valor. Esta característica por sí sola podría afectar significativamente la percepción de los jugadores y su compromiso a largo plazo.