In einem aktuellen Reddit-Thread wurden erhebliche Bedenken hinsichtlich des Treffererkennungssystems von Marvel Rivals hervorgehoben. Ein Video, das zeigt, wie Spider-Man aus unwahrscheinlicher Entfernung einen Treffer auf Luna Snow landet, löste eine breite Diskussion aus. Weitere Beispiele zeigten eine inkonsistente Trefferregistrierung, wobei einige Treffer registriert wurden, obwohl sie ihr Ziel optisch verfehlten. Während eine Lag-Kompensation als ein Faktor vermutet wird, glauben viele, dass das Kernproblem in einer fehlerhaften Hitbox-Implementierung liegt. Professionelle Spieler haben sogar eine konsequente Voreingenommenheit bei der Trefferregistrierung gezeigt und bevorzugen Schüsse, die rechts vom Fadenkreuz gerichtet sind. Dies, gepaart mit Berichten über kaputte Hitboxen mehrerer Charaktere, zeichnet ein besorgniserregendes Bild der Kampfmechanik des Spiels.
Trotz dieser Probleme hat Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, einen äußerst erfolgreichen Steam-Start erlebt. Am ersten Tag verzeichnete die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler mehr als 444.000 – eine Zahl, die mit der Einwohnerzahl von Miami vergleichbar ist. Ein Hauptkritikpunkt bleibt die Optimierung, wobei bei Karten wie der Nvidia GeForce 3050 spürbare Einbrüche bei der Bildrate zu verzeichnen sind. Viele Spieler loben jedoch den allgemeinen Spaßfaktor und das Preis-Leistungs-Verhältnis des Spiels. Darüber hinaus eliminiert das optimierte Umsatzmodell von Marvel Rivals, ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal, die Ablaufdaten der Battle Passes, wodurch der Druck des ständigen Gameplays zur Maximierung des Werts entfällt. Allein diese Funktion könnte die Wahrnehmung der Spieler und das langfristige Engagement erheblich beeinflussen.