최근 Reddit 스레드는 Marvel Rivals의 히트 감지 시스템에 대한 심각한 우려를 강조했습니다. 스파이더맨이 믿을 수 없는 거리에서 루나 스노우를 공격하는 모습을 보여주는 비디오는 광범위한 논의를 불러일으켰습니다. 추가 사례에서는 시각적으로 목표가 누락되었음에도 불구하고 일부 적중이 등록되는 일관되지 않은 적중 등록이 드러났습니다. 지연 보상이 기여 요인으로 제안되었지만 많은 사람들은 핵심 문제가 히트박스 구현 결함에 있다고 생각합니다. 프로 선수들은 안타 기록에 있어 일관된 편견을 보여 십자선 오른쪽을 겨냥한 슛을 선호합니다. 이는 깨진 히트박스를 보이는 여러 캐릭터에 대한 보고와 함께 게임의 전투 메커니즘에 대한 우려스러운 그림을 그립니다.
이러한 문제에도 불구하고 종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 Steam 출시에 큰 성공을 거두었습니다. 첫날에는 최대 동시 플레이어 수가 444,000명을 초과했습니다. 이는 마이애미의 인구와 비슷한 수치입니다. 최적화는 Nvidia GeForce 3050과 같은 카드에서 눈에 띄는 프레임 속도 저하가 보고되는 등 주요 불만 사항으로 남아 있습니다. 그러나 많은 플레이어는 게임의 전반적인 재미 요소와 가치 제안을 칭찬합니다. 또한 주요 차별화 요소인 Marvel Rivals의 간소화된 수익 모델은 배틀 패스 만료 날짜를 없애고 가치를 극대화하기 위해 지속적인 게임 플레이에 대한 부담을 제거합니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인식과 장기적인 참여에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.