Một chủ đề Reddit gần đây đã nêu bật những lo ngại đáng kể liên quan đến hệ thống phát hiện đòn đánh của Marvel Rivals. Một đoạn video quay cảnh Người Nhện hạ cánh xuống Luna Snow từ một khoảng cách không tưởng đã làm dấy lên cuộc thảo luận rộng rãi. Các ví dụ khác cho thấy việc đăng ký lượt truy cập không nhất quán, với một số lượt truy cập được đăng ký mặc dù thiếu mục tiêu về mặt hình ảnh. Mặc dù việc bù đắp độ trễ được cho là một yếu tố góp phần, nhưng nhiều người tin rằng vấn đề cốt lõi nằm ở việc triển khai hitbox thiếu sót. Những người chơi chuyên nghiệp thậm chí còn thể hiện sự thiên vị nhất quán trong việc đăng ký cú đánh, thiên về những cú đánh hướng về bên phải của tâm ngắm. Điều này, cùng với các báo cáo về việc nhiều nhân vật có hộp sát thương bị hỏng, đã vẽ nên một bức tranh đáng lo ngại về cơ chế chiến đấu của trò chơi.
Bất chấp những vấn đề này, Marvel Rivals, thường được mệnh danh là "sát thủ Overwatch", đã có buổi ra mắt rất thành công trên Steam. Ngày đầu tiên chứng kiến số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 444.000 - một con số tương đương với dân số của Miami. Việc tối ưu hóa vẫn là một phàn nàn lớn, với tốc độ khung hình giảm đáng chú ý được báo cáo trên các thẻ như Nvidia GeForce 3050. Tuy nhiên, nhiều người chơi khen ngợi yếu tố thú vị tổng thể và đề xuất giá trị của trò chơi. Hơn nữa, mô hình doanh thu hợp lý của Marvel Rivals, một điểm khác biệt chính, loại bỏ ngày hết hạn của thẻ chiến đấu, loại bỏ áp lực của việc chơi trò chơi liên tục để tối đa hóa giá trị. Chỉ riêng tính năng này đã có thể tác động đáng kể đến nhận thức và mức độ tương tác lâu dài của người chơi.