Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nổi tiếng với các tựa game như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio đã tăng đáng kể 11,8% mức lương khởi điểm hàng tháng cho những nhân viên mới tốt nghiệp.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được 300.000 yên mỗi tháng, tăng từ mức 260.000 yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware tuyên bố rằng mức tăng này phản ánh cam kết của họ về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích, có lợi cho việc thúc đẩy sự sáng tạo và đổi mới.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp hơn so với các studio Nhật Bản khác, bất chấp thành công trên toàn cầu của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để đáp ứng chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Việc điều chỉnh lương này nhằm mục đích điều chỉnh tốt hơn mức lương của FromSoftware với các tiêu chuẩn của ngành. Điều này diễn ra theo xu hướng tương tự tại Capcom, đó là sẽ tăng mức lương khởi điểm thêm 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024, với hàng nghìn công ty lớn bị mất việc làm tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số vượt qua con số 10.500 của năm 2023 và năm vẫn chưa kết thúc. Những cắt giảm này, thường được cho là do sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, trái ngược hoàn toàn với tình hình ở Nhật Bản.
Bối cảnh việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như chính sách “việc làm theo ý muốn” phổ biến ở Mỹ, các biện pháp bảo vệ người lao động của Nhật Bản tạo ra những trở ngại pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt. Điều này bao gồm các biện pháp bảo vệ mạnh mẽ chống lại việc sa thải không công bằng.
Hơn nữa, một số công ty trò chơi lớn của Nhật Bản, phản ánh hành động của FromSoftware, đã tăng lương khởi điểm. SEGA đã thực hiện tăng 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo tăng lương lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả với lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng 10%. Những sự gia tăng này có thể là một phản ứng đối với việc tăng lương trên toàn quốc của Thủ tướng Fumio Kishida để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Giờ làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, là phổ biến, đặc biệt đối với những người làm việc hợp đồng có hợp đồng có thể không được gia hạn mà không được phân loại về mặt kỹ thuật.
Trong khi 2024 đánh dấu một kỷ lục nghiệt ngã cho việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, sự ổn định tương đối của Nhật Bản là đáng chú ý. Tính bền vững lâu dài của phương pháp này, đặc biệt là giữa những áp lực kinh tế toàn cầu leo thang, vẫn còn được nhìn thấy.