FromSoftware 最近宣布提高新畢業生起薪,這與 2024 年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
從軟件逆襲到行業裁員
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但以《黑暗之魂》和《埃爾登指環》等遊戲而聞名的 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 工作室已將應屆畢業生的起薪大幅提高了 11.8%。 從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生每月的工資將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示,這一增長反映了他們對有利於培養創造力和創新的穩定且有益的工作環境的承諾。
2022 年,盡管 FromSoftware 在全球範圍內取得了成功,但與其他日本工作室相比,FromSoftware 仍麵臨著薪資相對較低的批評。 一些員工指出,所報告的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以滿足東京的高生活成本。 此次薪資調整旨在使FromSoftware的薪酬更好地與行業基準保持一致。 這遵循了 Capcom 的類似趨勢,到 2025 財年開始,起薪將增加 25% 至 30 萬日元。西方裁員與日本的相對穩定形成對比
日本相對穩定的就業形勢很大程度上歸功於其健全的勞動法和成熟的企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本的工人保護措施為大規模裁員設置了法律障礙。 這包括針對不公平解雇的強有力的保護。
此外,日本幾家主要遊戲公司也效仿FromSoftware的做法,提高了起薪。 世嘉於2023年2月實施了33%的加薪,Atlus和光榮特庫摩則分別提高了15%和23%的工資。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。 這些加薪可能是對首相岸田文雄在全國範圍內推動工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的回應。
然而,日本行業也並非沒有挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對於合同工來說,他們的合同在技術上不被歸類為裁員,就無法續簽。
雖然 2024 年全球視頻遊戲行業裁員情況慘淡,但日本的相對穩定性值得注意。 這種方法的長期可持續性,尤其是在全球經濟壓力不斷升級的情況下,還有待觀察。