Pengumuman baru-baru ini FromSoftware tentang kenaikan gaji permulaan untuk pengambilan graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang meluas yang memberi kesan kepada industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas mengenai cabaran semasa industri.
Dari Pergerakan Balas Perisian ke Pemberhentian Industri
FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemberhentian pekerjaan yang ketara di seluruh sektor permainan video, FromSoftware, yang terkenal dengan tajuk seperti Jiwa Gelap dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio ini telah melaksanakan kenaikan besar sebanyak 11.8% dalam gaji permulaan bulanan untuk pekerja graduan baharu.
Mulai April 2025, graduan baharu akan menerima ¥300,000 sebulan, meningkat daripada ¥260,000. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan bahawa peningkatan ini mencerminkan komitmen mereka terhadap persekitaran kerja yang stabil dan bermanfaat yang kondusif untuk memupuk kreativiti dan inovasi.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan mengenai gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat global. Purata gaji tahunan yang dilaporkan kira-kira ¥3.41 juta (sekitar $24,500) telah dinyatakan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan lebih baik pampasan FromSoftware dengan penanda aras industri. Ini mengikuti aliran yang sama di Capcom, yang akan meningkatkan gaji permulaan sebanyak 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Relatif Jepun
Industri permainan video global mengalami pemberhentian yang tidak pernah berlaku sebelum ini pada tahun 2024, dengan beribu-ribu kehilangan pekerjaan di syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft, walaupun mencatatkan keuntungan. Jumlahnya melepasi angka 2023 iaitu 10,500, dan tahun ini masih belum berakhir. Pemotongan ini, sering dikaitkan dengan ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan, sangat berbeza dengan keadaan di Jepun.
landskap pekerjaan Jepun yang agak stabil sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh yang mantap dan budaya korporat yang mantap. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan pekerja Jepun mewujudkan halangan undang-undang kepada pemberhentian secara besar-besaran. Ini termasuk perlindungan kukuh terhadap pemecatan yang tidak adil.
Selain itu, beberapa syarikat permainan utama Jepun, yang mencerminkan tindakan FromSoftware, telah menaikkan gaji permulaan. Sega melaksanakan kenaikan 33% pada Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo menaikkan gaji masing-masing sebanyak 15% dan 23%. Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%. Kenaikan ini mungkin merupakan tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Fumio Kishida di seluruh negara untuk kenaikan gaji untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, industri Jepun bukan tanpa cabarannya. Waktu kerja yang panjang, selalunya melebihi 12 jam setiap hari selama enam hari seminggu, adalah perkara biasa, terutamanya bagi pekerja kontrak yang kontraknya tidak boleh diperbaharui tanpa diklasifikasikan secara teknikal sebagai pemberhentian.
Walaupun 2024 menandakan rekod suram bagi pemberhentian industri permainan video global, kestabilan relatif Jepun patut diberi perhatian. Kemampanan jangka panjang pendekatan ini, terutamanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat, masih belum dapat dilihat.