프롬소프트웨어의 업계 해고 대응
2024년에는 비디오 게임 부문에서 상당한 인력 감축이 있었지만,
다크 소울
,엘든 링과 같은 타이틀로 유명한 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 신입사원의 초봉을 11.8% 대폭 인상했습니다. 2025년 4월부터 신규 졸업생은 월 260,000엔에서 300,000엔을 받게 됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 이러한 인상이 창의성과 혁신을 육성하는 데 도움이 되는 안정적이고 보람 있는 작업 환경에 대한 약속을 반영한다고 밝혔습니다.
2022년 프롬소프트웨어는 글로벌한 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 보고된 평균 연봉은 약 341만엔(약 24,500달러)으로 일부 직원들은 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적했습니다. 이번 급여 조정은 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크에 더 잘 맞추는 것을 목표로 합니다. 이는 2025년 회계연도가 시작될 때까지 초봉을 25% 인상하여 300,000엔으로 늘리는 Capcom의 유사한 추세를 따른 것입니다.
서구의 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조
2024년 전 세계 비디오 게임 산업은 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업에서 수천 명의 일자리를 잃는 전례 없는 정리해고를 겪었습니다. 총계는 2023년 수치인 10,500명을 넘어섰고, 올해는 아직 끝나지 않았습니다. 경제적 불확실성과 합병으로 인해 발생하는 이러한 삭감은 일본의 상황과 뚜렷한 대조를 이룹니다.
일본의 비교적 안정적인 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 확립된 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호는 대량해고에 법적 장애를 낳는다. 여기에는 부당해고에 대한 강력한 보호가 포함됩니다.
또한 일본의 몇몇 주요 게임 회사들은 FromSoftware의 행동을 반영하여 초봉을 인상했습니다. 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상했고, 아틀라스와 코에이테크모는 임금을 각각 15%, 23% 인상했다. 닌텐도는 2022년 수익 감소에도 불구하고 급여 10% 인상을 약속했습니다. 이러한 인상은 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 일본 산업에도 어려움이 없는 것은 아닙니다. 주 6일 동안 매일 12시간을 초과하는 장시간 근무가 일반적이며, 특히 기술적으로 해고로 분류되지 않고서는 계약을 갱신할 수 없는 계약직 근로자의 경우 더욱 그렇습니다.
2024년은 전 세계 비디오 게임 산업의 해고라는 암울한 기록을 세우는 해이지만, 일본의 상대적 안정성은 주목할 만합니다. 특히 글로벌 경제 압력이 증가하는 가운데 이러한 접근 방식의 장기적인 지속 가능성은 아직 밝혀지지 않았습니다.