Mula sa kamakailang anunsyo ng software ng tumaas na panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire ay lubos na kabaligtaran sa malawakang pagtanggal ng trabaho na nakakaapekto sa industriya ng paglalaro noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.
Mula sa Counter-Move ng Software sa Mga Pagtanggal sa Industriya
FromSoftware Nagpapalaki ng Mga Panimulang Sahod ng 11.8%
Habang nasaksihan ng 2024 ang makabuluhang pagbawas sa trabaho sa sektor ng video game, ang FromSoftware, na kilala sa mga pamagat tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay tumahak ng ibang landas. Nagpatupad ang studio ng malaking 11.8% na pagtaas sa panimulang buwanang suweldo para sa mga bagong graduate hire.
Simula Abril 2025, ang mga bagong graduate ay makakatanggap ng ¥300,000 bawat buwan, mula ¥260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, sinabi ng FromSoftware na ang pagtaas na ito ay nagpapakita ng kanilang pangako sa isang matatag at kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho na nakakatulong sa pagpapaunlad ng pagkamalikhain at pagbabago.
Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang mga batikos hinggil sa medyo mas mababang suweldo kumpara sa iba pang Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa buong mundo. Ang naiulat na average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang matugunan ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng pagsasaayos ng suweldo na ito na mas maiayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga benchmark ng industriya. Kasunod ito ng katulad na trend sa Capcom, na magtataas ng panimulang suweldo ng 25% hanggang ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.
Western Layoffs Contrast sa Relative Stability ng Japan
Ang pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng mga hindi pa nagagawang tanggalan sa trabaho noong 2024, na may libu-libong pagkawala ng trabaho sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft, sa kabila ng rekord na kita. Ang kabuuang ay lumampas sa bilang ng 2023 na 10,500, at ang taon ay hindi pa natatapos. Ang mga pagbawas na ito, na kadalasang iniuugnay sa kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib, ay lubos na naiiba sa sitwasyon sa Japan.
Ang medyo matatag na tanawin ng trabaho ng Japan ay higit na nauugnay sa matatag na mga batas sa paggawa nito at itinatag na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa US, ang mga proteksyon ng manggagawa ng Japan ay lumilikha ng mga legal na hadlang sa malawakang tanggalan. Kabilang dito ang matibay na proteksyon laban sa hindi patas na pagpapaalis.
Bukod dito, maraming mga pangunahing kumpanya ng laro ng Hapon, na salamin mula sa mga aksyon ngSoftware, ay tumaas sa panimulang suweldo. Ang SEGA ay nagpatupad ng isang 33% na pagtaas noong Pebrero 2023, habang ang Atlus at Koei Tecmo ay nagtaas ng sahod ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit. Kahit na may mas mababang kita noong 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas sa suweldo. Ang mga pagtaas na ito ay maaaring maging tugon sa Punong Ministro ng Fumio Kishida sa buong bansa na itulak para sa pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Ang pangmatagalang pagpapanatili ng pamamaraang ito, lalo na sa gitna ng pagtaas ng pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya, ay nananatiling makikita.