Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовой зарплаты для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, которые повлияют на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в секторе видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, компания FromSoftware, известная такими играми, как Dark Souls и Elden Ring, пошла по другому пути. Студия добилась существенного повышения стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%.
Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 г. FromSoftware заявила, что это увеличение отражает их приверженность созданию стабильной и полезной рабочей среды, способствующей развитию творчества и инноваций.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой по поводу сравнительно более низких зарплат по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее глобальный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата в размере около 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы лучше согласовать вознаграждение FromSoftware с отраслевыми показателями. Это соответствует аналогичной тенденции в Capcom, которая к началу 2025 финансового года увеличит стартовую зарплату на 25% до 300 000 иен.
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
В 2024 году мировая индустрия видеоигр пережила беспрецедентные увольнения, приведшие к потере тысяч рабочих мест в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли. Общее число превышает показатель 2023 года (10 500), а год еще не закончился. Эти сокращения, часто приписываемые экономической неопределенности и слияниям, резко контрастируют с ситуацией в Японии.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, японская система защиты трудящихся создает юридические препятствия для массовых увольнений. Это включает в себя надежную защиту от несправедливого увольнения.
, кроме того, несколько крупных японских игровых компаний, отражающих действий сборов, имеют повышенную заработную плату. SEGA вступил в 33% увеличения в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo повысили заработную плату на 15% и 23% соответственно. Даже с более низкой прибылью в 2022 году Nintendo взяла на себя 10%. Это увеличение может быть ответом на общенациональный толчок премьер -министра Фумио Кишида к увеличению заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Однако японская индустрия не без проблем. Долго рабочего времени, часто превышающих 12 часов в день в течение шести дней в неделю, распространены, особенно для контрактов, чьи контракты не могут быть продлены без технического классификации как увольнения.
Хотя 2024 год отмечает мрачный рекорд для глобальной индустрии видеоигр, относительная стабильность Японии заслуживает внимания. Долгосрочная устойчивость этого подхода, особенно на фоне эскалации глобального экономического давления, еще предстоит увидеть.