FromSoftware'in yakın zamanda yeni mezun işe alınanlar için başlangıç maaşlarının artırılacağına ilişkin duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale, FromSoftware'in kararını ve sektörün mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
Software'in Karşı Hareketinden Sektördeki İşten Çıkarmalara
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
2024, video oyunu sektöründe önemli işten çıkarmalara tanık olurken, Dark Souls ve Elden Ring gibi oyunlarla tanınan FromSoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo, yeni mezun işe alınanların aylık başlangıç maaşlarında ,8 gibi önemli bir artış uyguladı.
Nisan 2025'ten itibaren yeni mezunlar ayda 260.000 Yen'den 300.000 Yen alacak. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında FromSoftware, bu artışın yaratıcılığı ve yeniliği teşvik eden istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılıklarını yansıttığını belirtti.
2022'de FromSoftware, küresel başarısına rağmen diğer Japon stüdyolarına kıyasla nispeten daha düşük maaşlar nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Yaklaşık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 $) olarak bildirilen ortalama yıllık maaşın, bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamada yetersiz olduğu belirtildi. Bu maaş ayarlaması, FromSoftware'in ücretlerini sektör kıyaslamalarıyla daha iyi uyumlu hale getirmeyi amaçlıyor. Bu, Capcom'da da benzer bir eğilimi takip ediyor ve başlangıç maaşlarını 2025 mali yılının başlangıcına kadar % artırarak 300.000 Yen'e çıkaracak.
Batı'daki İşten Çıkarmalar Japonya'nın Göreceli İstikrarıyla Çelişiyor
Küresel video oyunu endüstrisi 2024'te rekor karlara rağmen Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi büyük şirketlerde binlerce iş kaybıyla benzeri görülmemiş işten çıkarmalar yaşadı. Toplam sayı 2023'teki 10.500 rakamını aştı ve yıl henüz bitmedi. Genellikle ekonomik belirsizlik ve birleşmelere atfedilen bu kesintiler, Japonya'daki durumla keskin bir tezat oluşturuyor.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı, büyük ölçüde sağlam iş yasalarına ve yerleşik kurumsal kültürüne bağlanıyor. ABD'de yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'nın işçi korumaları toplu işten çıkarmalara yasal engeller yaratıyor. Buna haksız işten çıkarmaya karşı güçlü korumalar da dahildir.
Ayrıca, birçok büyük Japon oyun şirketi, FromSoftware'in eylemlerini taklit ederek başlangıç maaşlarını artırdı. Sega, Şubat 2023'te 3'lük bir artış uygularken, Atlus ve Koei Tecmo ücretlere sırasıyla ve # oranında zam yaptı. Nintendo, 2022'de daha düşük karlara rağmen 'luk maaş artışı taahhüt etti. Bu artışlar, Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapındaki ücret artışları yönündeki baskısına bir yanıt olabilir.
Ancak Japon endüstrisinin de zorlukları yok değil. Haftanın altı günü, günde 12 saati aşan uzun çalışma saatleri, özellikle teknik olarak işten çıkarma olarak sınıflandırılmadan sözleşmeleri yenilenemeyen sözleşmeli çalışanlar için yaygındır.
2024, küresel video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar açısından korkunç bir rekora işaret ederken, Japonya'nın göreceli istikrarı dikkate değer. Bu yaklaşımın uzun vadede sürdürülebilirliği, özellikle de artan küresel ekonomik baskıların ortasında, zaman gösterecek.