จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
จากการตอบโต้ของ Software ไปจนถึงการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม
FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่ 2024 ได้เห็นการลดงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software มีชื่อเสียงในเรื่องชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการจ้างบัณฑิตใหม่
เริ่มต้นเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับ 300,000 เยนต่อเดือนเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่าที่เอื้อต่อการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม
ในปี 2565 จากการวิจารณ์ของ Software ต้องเผชิญกับการวิจารณ์เกี่ยวกับเงินเดือนที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จทั่วโลก เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่รายงานประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะพบกับค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้สอดคล้องกับค่าตอบแทนของ Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรม สิ่งนี้เป็นไปตามแนวโน้มที่คล้ายกันที่ Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25% เป็น 300,000 เยนเมื่อเริ่มต้นปีงบประมาณ 2568
การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 ด้วยการสูญเสียงานหลายพันรายการที่ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ รวมถึงตัวเลขทั้งหมดของปี 2023 ที่ 10,500 และปีนี้ยังไม่จบ การตัดเหล่านี้มักเกิดจากความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวม
นอกจากนี้ บริษัท เกมญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่งซึ่งสะท้อนการกระทำของ FromSoftware ได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น Sega ดำเนินการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มค่าจ้าง 15% และ 23% ตามลำดับ ถึงแม้จะมีผลกำไรที่ต่ำกว่าในปี 2565 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะปรับขึ้น 10% การเพิ่มขึ้นเหล่านี้อาจเป็นการตอบสนองต่อการผลักดันการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างทั่วประเทศของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida เพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ชั่วโมงทำงานที่ยาวนานมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนงานสัญญาที่อาจไม่ได้รับการต่ออายุสัญญาโดยไม่ต้องถูกจัดประเภทเป็นเทคนิคการปลดพนักงาน
ในขณะที่ 2024 เป็นสถิติที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ความมั่นคงที่สัมพันธ์กันของญี่ปุ่นนั้นน่าสังเกต ความยั่งยืนในระยะยาวของวิธีการนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจของโลกที่เพิ่มขึ้น