L'annonce récente par FromSoftware d'une augmentation des salaires de départ pour les nouvelles recrues diplômées contraste fortement avec les licenciements généralisés qui auront un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements dans l'industrie
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a été témoin d'importantes suppressions d'emplois dans le secteur du jeu vidéo, FromSoftware, réputé pour des titres comme Dark Souls et Elden Ring, a emprunté une voie différente. Le studio a mis en œuvre une augmentation substantielle de 11,8 % des salaires mensuels de départ des nouveaux diplômés embauchés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥ auparavant. Dans un communiqué daté du 4 octobre 2024, FromSoftware précise que cette augmentation reflète son engagement en faveur d'un environnement de travail stable et enrichissant, propice à favoriser la créativité et l'innovation.
En 2022, FromSoftware a fait face à des critiques concernant des salaires comparativement inférieurs à ceux d'autres studios japonais, malgré son succès mondial. Le salaire annuel moyen déclaré d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars) a été jugé par certains employés comme insuffisant pour répondre au coût de la vie élevé de Tokyo. Cet ajustement salarial vise à mieux aligner la rémunération de FromSoftware sur les références du secteur. Cela fait suite à une tendance similaire chez Capcom, qui augmentera les salaires de départ de 25 % pour atteindre 300 000 ¥ d'ici le début de l'exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la relative stabilité du Japon
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu des licenciements sans précédent en 2024, avec des milliers de suppressions d'emplois dans de grandes entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft, malgré des bénéfices records. Le total dépasse le chiffre de 10 500 enregistré en 2023, et l’année n’est pas encore terminée. Ces réductions, souvent attribuées à l'incertitude économique et aux fusions, contrastent fortement avec la situation au Japon.
Le paysage de l'emploi relativement stable au Japon est largement attribué à sa législation du travail robuste et à sa culture d'entreprise bien établie. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections des travailleurs au Japon créent des obstacles juridiques aux licenciements massifs. Cela inclut de solides protections contre les licenciements abusifs.
En outre, plusieurs grandes sociétés de jeux japonaises, reflétant les actions de Frommware, ont augmenté les salaires de départ. SEGA a mis en œuvre une augmentation de 33% en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté les salaires de 15% et 23%, respectivement. Même avec des bénéfices plus faibles en 2022, Nintendo s'est engagé à une hausse des salaires de 10%. Ces augmentations peuvent être une réponse à la pression nationale du Premier ministre Fumio Kishida pour les augmentations de salaire pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, l'industrie japonaise n'est pas sans défis. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour pendant six jours par semaine, sont courantes, en particulier pour les travailleurs contractuels dont les contrats peuvent ne pas être renouvelés sans être classés techniquement comme des licenciements.
Alors que 2024 marque un record sombre pour les licenciements mondiaux de l'industrie des jeux vidéo, la stabilité relative du Japon est remarquable. La durabilité à long terme de cette approche, en particulier au milieu des pressions économiques mondiales, reste à voir.