<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O anúncio recente do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Fromoftware O contra-Move às demissões da indústria <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
2024 testemunhou cortes de empregos significativos em todo o setor de videogames, da Software, conhecido por títulos como <🎜 🎜 🎜 🎜> Dark Souls <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜den ring
, seguiu um caminho diferente. O estúdio implementou um aumento substancial de 11,8% no início dos salários mensais para novas contratações de pós -graduação.
A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima de ¥ 260.000. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware afirmou que esse aumento reflete seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante, propício a promover a criatividade e a inovação.em 2022, da Software enfrentou críticas sobre salários comparativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso global. O salário médio anual relatado de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US $ 24.500) foi observado por alguns funcionários como insuficientes para atender ao alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial visa se alinhar melhor da remuneração do Software com os benchmarks do setor. Isso segue uma tendência semelhante na Capcom, que aumentará os salários iniciais em 25% a ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025. As demissões ocidentais contrastam com a relativa estabilidade do Japão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
A indústria global de videogames sofreu demissões sem precedentes em 2024, com milhares de perdas de empregos em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. O total supera o número de 10.500 de 2023, e o ano ainda não acabou. Esses cortes, frequentemente atribuídos à incerteza econômica e fusões, contrastam bruscamente com a situação no Japão.O cenário de emprego comparativamente estável do Japão é amplamente atribuído às suas leis trabalhistas robustas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos EUA, as proteções dos trabalhadores do Japão criam obstáculos legais às demissões em massa. Isso inclui fortes proteções contra a demissão injusta.
Além disso, várias grandes empresas de jogos japoneses, espelhando as ações do Software, aumentaram os salários iniciais. A SEGA implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, enquanto Atlus e Koei Tecmo aumentaram os salários em 15% e 23%, respectivamente. Mesmo com lucros mais baixos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Esses aumentos podem ser uma resposta ao impulso nacional do primeiro -ministro Fumio Kishida por aumentos salariais para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa não tem seus desafios. Longo horário de trabalho, geralmente superior a 12 horas por dia, seis dias por semana, são comuns, principalmente para trabalhadores contratados cujos contratos não podem ser renovados sem serem tecnicamente classificados como demissões.
2024 marca um recorde sombrio para demissões globais da indústria de videogames, a estabilidade relativa do Japão é digna de nota. A sustentabilidade a longo prazo dessa abordagem, especialmente em meio a pressões econômicas globais que cresce, ainda está por ser visto.