El reciente anuncio de FromSoftware del aumento de los salarios iniciales para los nuevos empleados de posgrado contrasta con los despidos generalizados que afectan a la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria. <->>
FromSoftware aumenta los salarios de inicio en un 11.8%
Si bien 2024 ha sido testigo de importantes recortes de empleo en el sector de los videojuegos, desde el software, reconocido por títulos como
Dark Souls y Elden Ring , ha tomado un camino diferente. El estudio ha implementado un aumento sustancial del 11.8% en los salarios mensuales iniciales para nuevas contrataciones de posgrado.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados recibirán ¥ 300,000 por mes, frente a ¥ 260,000. En un comunicado de prensa con fecha del 4 de octubre de 2024, desde el software declaró que este aumento refleja su compromiso con un entorno laboral estable y gratificante propicio para fomentar la creatividad y la innovación.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas con respecto a los salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito global. Algunos empleados observaron el salario anual promedio informado de aproximadamente ¥ 3.41 millones (alrededor de $ 24,500) como insuficientes para cumplir con el alto costo de vida de Tokio. Este ajuste salarial tiene como objetivo alinear mejor la compensación de FromSoftware con los puntos de referencia de la industria. Esto sigue una tendencia similar en Capcom, que aumentará los salarios de inicio en un 25% a ¥ 300,000 al comienzo del año fiscal 2025. Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
La industria global de videojuegos experimentó despidos sin precedentes en 2024, con miles de pérdidas de empleos en las principales compañías como Microsoft, Sega of America y Ubisoft, a pesar de las ganancias récord. El total supera la cifra de 2023 de 10,500, y el año aún no ha terminado. Estos recortes, a menudo atribuidos a la incertidumbre económica y las fusiones, contrastan bruscamente con la situación en Japón.
El panorama de empleo relativamente estable de Japón se atribuye en gran medida a sus sólidas leyes laborales y a la cultura corporativa establecida. A diferencia del "empleo a voluntad" prevalente en los Estados Unidos, las protecciones de los trabajadores de Japón crean obstáculos legales para los despidos masivos. Esto incluye fuertes protecciones contra el despido injusto. <-🎜>
Además, varias compañías de juegos japonesas importantes, que reflejan las acciones de FromSoftware, han aumentado los salarios iniciales. SEGA implementó un aumento del 33% en febrero de 2023, mientras que Atlus y Koei Tecmo aumentaron los salarios en un 15% y un 23%, respectivamente. Incluso con ganancias más bajas en 2022, Nintendo se comprometió a un aumento salarial del 10%. Estos aumentos pueden ser una respuesta al impulso nacional del primer ministro Fumio Kishida por los aumentos salariales para combatir la inflación y mejorar las condiciones de trabajo.
Sin embargo, la industria japonesa no está exenta de desafíos. Las largas horas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas al día durante seis días a la semana, son comunes, particularmente para los trabajadores contratados cuyos contratos pueden no ser renovados sin ser clasificados técnicamente como despidos.
Si bien 2024 marca un récord sombría para los despidos globales de la industria de los videojuegos, la relativa estabilidad de Japón es notable. Queda por ver la sostenibilidad a largo plazo de este enfoque, especialmente en medio de presiones económicas globales que aumenta.